Основные структуры Direct3D 10
В этом разделе содержатся сведения о следующих основных структурах:
Структуры | Описание |
---|---|
D3D10_BLEND_DESC | Параметры смешивания для устройства Direct3D 10.0. |
D3D10_BLEND_DESC1 | Параметры смешивания для устройства Direct3D 10.1. |
D3D10_BOX | Прямоугольная область, часто в текстуре. |
D3D10_COUNTER_DESC | Описание счетчика производительности. |
D3D10_COUNTER_INFO | Сведения о возможностях счетчика производительности видеокарты. |
D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC | Описание набора элементов глубины. |
D3D10_DEPTH_STENCILOP_DESC | Операция с набором элементов глубины. |
D3D10_INFO_QUEUE_FILTER | Фильтр отладочного сообщения. |
D3D10_INFO_QUEUE_FILTER_DESC | Описание фильтра отладочного сообщения. |
D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC | Описание элемента вершинного буфера для входного слота. |
D3D10_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS | Статистика запросов конвейера. |
D3D10_QUERY_DATA_SO_STATISTICS | Статистика запросов этапа потокового вывода. |
D3D10_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT | Статистика запросов метки времени. |
D3D10_QUERY_DESC | Описание запроса. |
D3D10_MESSAGE | Сообщение отладки для очереди сведений. |
D3D10_RASTERIZER_DESC | Описание этапа растризатора. |
D3D10_RECT | Прямоугольник 2D. |
D3D10_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 | Параметры смешивания для целевого объекта отрисовки Direct3D 10.1. |
D3D10_SAMPLER_DESC | Описание примера. |
D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC | Описывает представление ресурсов шейдера для Direct3D 10.0. |
D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 | Описывает представление ресурсов шейдера для Direct3D 10.1. |
D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC | Описание шейдера-параметра. |
D3D10_STATE_BLOCK_MASK | Маска блокировки состояния. |
D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY | Описание элемента вершинного буфера для выходного слота. |
D3D10_VIEWPORT | Размеры окна просмотра. |
Кроме того, существует 2D-прямоугольник, определенный в d3d10.h.
typedef RECT D3D10_RECT;
Документация см. в статье RECT.
Связанные разделы