структура D3D10_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 (d3d10_1.h)
Описывает состояние смешения для целевого объекта отрисовки для устройства Direct3D 10.1
Синтаксис
typedef struct D3D10_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 {
BOOL BlendEnable;
D3D10_BLEND SrcBlend;
D3D10_BLEND DestBlend;
D3D10_BLEND_OP BlendOp;
D3D10_BLEND SrcBlendAlpha;
D3D10_BLEND DestBlendAlpha;
D3D10_BLEND_OP BlendOpAlpha;
UINT8 RenderTargetWriteMask;
} D3D10_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1;
Члены
BlendEnable
Тип: BOOL
Включите (или отключите) наложение.
SrcBlend
Тип: D3D10_BLEND
Этот параметр blend задает первый источник данных RGB и включает необязательную операцию предварительного смешения.
DestBlend
Тип: D3D10_BLEND
Этот параметр blend задает второй источник данных RGB и включает необязательную операцию предварительного смешивания.
BlendOp
Тип: D3D10_BLEND_OP
Эта операция смешения определяет способ объединения источников данных RGB.
SrcBlendAlpha
Тип: D3D10_BLEND
Этот параметр blend задает первый источник альфа-данных и включает необязательную операцию предварительного смешивания. Параметры смешения, заканчивающиеся _COLOR, не допускаются.
DestBlendAlpha
Тип: D3D10_BLEND
Этот параметр blend задает второй альфа-источник данных и включает необязательную операцию предварительного смешения. Параметры смешения, заканчивающиеся _COLOR, не допускаются.
BlendOpAlpha
Тип: D3D10_BLEND_OP
Эта операция смешения определяет способ объединения источников альфа-данных.
RenderTargetWriteMask
Тип: UINT8
Маска записи.
Комментарии
Сведения о том, как выполняется смешивание, см. в разделе Этап слияния выходных данных (Direct3D 10).
Это значения по умолчанию для состояния смешения.
Состояние | Значение по умолчанию |
---|---|
BlendEnable | Ложь. |
SrcBlend | D3D10_BLEND_ONE |
DestBlend | D3D10_BLEND_ZERO |
BlendOp | D3D10_BLEND_OP_ADD |
SrcBlendAlpha | D3D10_BLEND_ONE |
DestBlendAlpha | D3D10_BLEND_ZERO |
BlendOpAlpha | D3D10_BLEND_OP_ADD |
RenderTargetWriteMask | D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL |
Требования
Верхняя часть | d3d10_1.h (включая D3D10.h) |