Поделиться через


структура D3D10_MESSAGE (d3d10sdklayers.h)

Сообщение об отладке в очереди сведений.

Синтаксис

typedef struct D3D10_MESSAGE {
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY Category;
  D3D10_MESSAGE_SEVERITY Severity;
  D3D10_MESSAGE_ID       ID;
  const char             *pDescription;
  SIZE_T                 DescriptionByteLength;
} D3D10_MESSAGE;

Члены

Category

Тип: D3D10_MESSAGE_CATEGORY

Категория сообщения. См . D3D10_MESSAGE_CATEGORY.

Severity

Тип: D3D10_MESSAGE_SEVERITY

Серьезность сообщения. См . D3D10_MESSAGE_SEVERITY.

ID

Тип: D3D10_MESSAGE_ID

Идентификатор сообщения. См . D3D10_MESSAGE_ID.

pDescription

Тип: const char*

Строка сообщения.

DescriptionByteLength

Тип: SIZE_T

Длина pDescription в байтах.

Комментарии

Эта структура возвращается из ID3D10InfoQueue::GetMessage как часть функции очереди информации (см. раздел Интерфейс ID3D10InfoQueue).

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d10sdklayers.h (включая D3D10.h)

См. также раздел

Основные структуры