структура D3D10_MESSAGE (d3d10sdklayers.h)
Сообщение об отладке в очереди сведений.
Синтаксис
typedef struct D3D10_MESSAGE {
D3D10_MESSAGE_CATEGORY Category;
D3D10_MESSAGE_SEVERITY Severity;
D3D10_MESSAGE_ID ID;
const char *pDescription;
SIZE_T DescriptionByteLength;
} D3D10_MESSAGE;
Члены
Category
Категория сообщения. См . D3D10_MESSAGE_CATEGORY.
Severity
Серьезность сообщения. См . D3D10_MESSAGE_SEVERITY.
ID
Тип: D3D10_MESSAGE_ID
Идентификатор сообщения. См . D3D10_MESSAGE_ID.
pDescription
Тип: const char*
Строка сообщения.
DescriptionByteLength
Тип: SIZE_T
Длина pDescription в байтах.
Комментарии
Эта структура возвращается из ID3D10InfoQueue::GetMessage как часть функции очереди информации (см. раздел Интерфейс ID3D10InfoQueue).
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d10sdklayers.h (включая D3D10.h) |