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Visualizar Blueprints do Unreal Engine no Visual Studio

Você pode exibir, mas não editar, referências do Unreal Engine (UE) Blueprint de dentro do Visual Studio. Isso é útil porque você pode ver referências do UE Blueprints sem alternar entre o Unreal Editor e o Visual Studio.

Pré-requisitos

Instale o seguinte:

Ver referências de desenhos técnicos

Estas etapas pressupõem que você tenha a solução LyraStarterGame.sln aberta no Visual Studio:

  1. No Visual Studio, abra o LyraCharacter.h. Procure esse arquivo no painel Pesquisar do Solution Explorerou encontre-o em Games>LyraStarterGame>Source>LyraGame>Character>LyraCharacter.h.
  2. Em LyraCharacter.h, vá para a linha 96. Você deve ver a seguinte classe: class LYRAGAME_API ALyraCharacter : public AModularCharacter ...
  3. Há quatro classes Blueprint que estendem essa classe. Você deve ver um link logo acima da definição de classe ALyraCharacter que diz: 4 derived Blueprint classes. Clique nesse link para visualizar as quatro classes Blueprint que estendem esta classe: Captura de tela do link Blueprints da classe Alyra Character. Ela lista Blueprints relacionados.
  4. Para exibir as propriedades do Character_Default_C Blueprint, clique duas vezes nele para abrir o visualizador de ativos do Blueprint. Você pode exibir as várias propriedades do Blueprint, mas não pode alterá-las: Captura de tela do visualizador de ativos do Character_Default_C Blueprint. Ele mostra propriedades como Ator, Câmera, Personagem, Colisão e assim por diante.

Ferramentas do Visual Studio para Unreal Engine
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