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Windows.Gaming.XboxLive.Storage Namespace

Contém as classes GameSaveProvider e GameSaveContainer usadas para criar, salvar, enumerar e carregar salvamentos de jogos do Xbox Live.

Importante

Essa API é direcionada para jogos e aplicativos UWP com o Xbox Live Habilitado. As chamadas a essas APIs feitas de fontes que não estão habilitadas para o Xbox Live não poderão sincronizar dados com a nuvem.

Classes

GameSaveBlobGetResult

Uma coleção de blobs de salvamento de jogos nomeados recuperados de um GameSaveContainer.

GameSaveBlobInfo

Contém informações sobre um blob de salvamento de jogos. Chame GameSaveBlobInfoQuery.GetBlobInfoAsync para obter uma instância de GameSaveBlobInfo .

GameSaveBlobInfoGetResult

Resultado de uma operação GameSaveBlobInfoQuery.GetBlobInfoAsync .

GameSaveBlobInfoQuery

Enumera os blobs em um GameSaveContainer.

GameSaveContainer

Contém uma coleção de blobs de dados que representam um único jogo salvo.

GameSaveContainerInfo

Informações sobre um contêiner de salvamento de jogos.

GameSaveContainerInfoGetResult

Resultado de uma operação GameSaveContainerInfoQuery .

GameSaveContainerInfoQuery

Enumera contêineres de salvamento de jogo em um provedor de salvamento de jogos.

GameSaveOperationResult

Resultado de uma operação assíncrona de salvamento de jogo.

GameSaveProvider

GameSaveProvider é usado para criar, salvar, enumerar e carregar salvamentos de jogos do Xbox Live.

GameSaveProviderGetResult

Resultado de um GetForUserAsync ou GetSyncOnDemandForUserAsync. operação.

Enumerações

GameSaveErrorStatus

Códigos de êxito e falha retornados por operações de salvamento de jogo.

Comentários

Plataforma Universal do Windows aplicativos UWP (em execução em computadores) salvam dados locais em um local acessível ao usuário local e não é inerentemente protegido contra violação de usuário.

Você deve considerar a aplicação de suas próprias verificações de criptografia e validade aos dados de salvamento de jogos para ajudar a impedir que os usuários modifiquem os salvamentos do jogo fora do jogo.

Além disso, se o jogo for um jogo de jogo cruzado que permita o compartilhamento de salvamento de jogos entre o Windows 10 e o Xbox One, a versão xbox one do jogo deverá executar qualquer validação e descriptografia apropriadas dos dados durante o tempo de carregamento, caso os dados tenham sido adulterados em um dispositivo Windows 10.