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GameSaveProvider.GetForUserAsync(User, String) Método

Definição

Obtém um provedor de salvamento de jogo para o usuário especificado.

public:
 static IAsyncOperation<GameSaveProviderGetResult ^> ^ GetForUserAsync(User ^ user, Platform::String ^ serviceConfigId);
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
 static IAsyncOperation<GameSaveProviderGetResult> GetForUserAsync(User const& user, winrt::hstring const& serviceConfigId);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public static IAsyncOperation<GameSaveProviderGetResult> GetForUserAsync(User user, string serviceConfigId);
function getForUserAsync(user, serviceConfigId)
Public Shared Function GetForUserAsync (user As User, serviceConfigId As String) As IAsyncOperation(Of GameSaveProviderGetResult)

Parâmetros

user
User

Tipo: Usuário

Usuário para quem o jogo salva.

serviceConfigId
String

Platform::String

winrt::hstring

Tipo: Cadeia de caracteres [JavaScript] | System.String [.NET] | Platform::String [C++]

A SCID (ID de configuração de serviço) usada pelo jogo.

Retornos

Tipo: IAsyncOperation<; GameSaveProviderGetResult>;

IAsyncOperation<; GameSaveProviderGetResult>; que representa o estado da operação assíncrona.

Atributos

Comentários

GetForUserAsync obtém uma instância gameSaveProvider para o usuário especificado. Após a conclusão da operação assíncrona, marcar a propriedade Status do resultado para determinar se a operação foi bem-sucedida com GameSaveErrorStatus.Ok.

A ID do título e a ID de configuração de serviço (SCID) devem ser configuradas corretamente ou esse método falhará.

Aplica-se a

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