GameSaveContainer Classe
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Contém uma coleção de blobs de dados que representam um único jogo salvo.
public ref class GameSaveContainer sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class GameSaveContainer final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class GameSaveContainer
Public NotInheritable Class GameSaveContainer
- Herança
- Atributos
Requisitos do Windows
Família de dispositivos |
Xbox Live Extension SDK (introduzida na 10.0.10240.0)
Windows 10 Fall Creators Update (introduzida na 10.0.16299.0) |
API contract |
Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract (introduzida na v1.0)
|
Comentários
Um GameSaveContainer representa um único jogo salvo e consiste em uma coleção de blobs de dados que contêm os dados do jogo de salvamento e são graváveis independentemente.
Importante
Essa API é direcionada para jogos e aplicativos UWP com o Xbox Live Habilitado. As chamadas a essas APIs feitas de fontes que não estão habilitadas para o Xbox Live não poderão sincronizar dados com a nuvem.
Propriedades
Name |
O nome deste GameSaveContainer. |
Provider |
O provedor no qual esse contêiner está armazenado. |
Métodos
CreateBlobInfoQuery(String) |
Cria uma instância gameSaveBlobInfoQuery que recupera os blobs de salvamento do jogo dentro desse contêiner com nomes que começam com o prefixo especificado. |
GetAsync(IIterable<String>) |
Recupera blobs de forma assíncrona do contêiner. |
ReadAsync(IMapView<String,IBuffer>) |
Lê blobs desse contêiner, conforme especificado por blobsToRead. Os buffers passados em blobsToRead devem ser grandes o suficiente para armazenar os dados de blob. |
SubmitPropertySetUpdatesAsync(IPropertySet, IIterable<String>, String) |
Semelhante a SubmitUpdatesAsync, exceto que esse método opera em um PropertySet em vez de uma exibição mapeada (ou dicionário em C#). |
SubmitUpdatesAsync(IMapView<String,IBuffer>, IIterable<String>, String) |
Envia um conjunto de alterações para o jogo salvar blobs neste contêiner. As alterações podem ser gravações em blobs ou a exclusão de blobs existentes. Se o contêiner não existir, um novo será criado. Todas as gravações e atualizações são aplicadas atomicamente. Tentar gravar e excluir o mesmo blob resulta em um erro. Somente 16 MB de dados podem ser gravados por chamada. |