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GameSaveErrorStatus Enumeração

Definição

Códigos de êxito e falha retornados por operações de salvamento de jogo.

public enum class GameSaveErrorStatus
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract, 65536)]
enum class GameSaveErrorStatus
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract), 65536)]
public enum GameSaveErrorStatus
var value = Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveErrorStatus.ok
Public Enum GameSaveErrorStatus
Herança
GameSaveErrorStatus
Atributos

Requisitos do Windows

Família de dispositivos
Xbox Live Extension SDK (introduzida na 10.0.10240.0)
Windows 10 Fall Creators Update (introduzida na 10.0.16299.0)
API contract
Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract (introduzida na v1.0)

Campos

Abort -2147467260

| Abortar | abort | 0x80004004 | A operação foi anulada. |

BlobNotFound -2138898424

| BlobNotFound | blobNotFound | 0x80830008 | A operação falhou porque um blob com o nome fornecido não foi encontrado no contêiner. |

ContainerNotInSync -2138898422

| ContainerNotInSync | containerNotInSync | 0x8083000A | A operação falhou porque o contêiner não existe localmente. Esse erro pode ao enviar atualizações para um contêiner que precisa ser sincronizado e uma consulta de leitura, exclusão ou blob não foi emitida no contêiner. |

ContainerSyncFailed -2138898421

| ContainerSyncFailed | containerSyncFailed | 0x8083000B | A operação falhou porque o contêiner não pôde ser sincronizado. Isso indica que o usuário cancelou uma sincronização de contêiner devido a não querer esperar ou devido a uma falha de rede e o usuário não tentou novamente. Esse erro pode ser retornado por DeleteContainerAsync, ReadAsync, GetAsync ou uma operação GameSaveBlobInfoQuery . |

InvalidContainerName -2138898431

| InvalidContainerName | invalidContainerName | 0x80830001 | O nome do contêiner especificado está vazio, contém caracteres inválidos ou é muito longo. |

NoAccess -2138898430

| Noaccess | noAccess | 0x80830002 | A operação falhou porque o título não tem acesso de gravação ao espaço de armazenamento do contêiner. |

NoXboxLiveInfo -2138898423

| NoXboxLiveInfo | noXboxLiveInfo | 0x80830009 | A operação falhou porque o título não tem uma ID de título ou ID de configuração de serviço adequada. |

ObjectExpired -2138898419

| ObjectExpired | objectExpired | 0x8083000D | A operação falhou porque o aplicativo foi suspenso e o objeto não é mais válido. Para executar operações de salvamento de jogo após a retomada, o aplicativo deve solicitar um novo GameSaveProvider com GetForUserAsync ou GetSyncOnDemandForUserAsync. |

Ok 0

| Okey | ok | 0 | A operação foi concluída com êxito. |

OutOfLocalStorage -2138898429

| OutOfLocalStorage | outOfLocalStorage | 0x80830003 | A operação falhou porque não havia armazenamento local suficiente disponível. Embora o usuário tenha recebido a chance de liberar algum armazenamento local, ele optou por não fazê-lo. |

ProvidedBufferTooSmall -2138898425

| ProvidedBufferTooSmall | providedBufferTooSmall | 0x80830007 | A operação falhou porque um buffer fornecido para ler um blob era muito pequeno para receber o blob. |

QuotaExceeded -2138898426

| QuotaExceeded | quotaExceeded | 0x80830006 | A operação falhou porque a atualização faria com que o espaço de armazenamento excedesse sua cota. Use IGameSaveProvider.GetRemainingBytesInQuotaAsync para consultar o espaço de cota restante. |

UpdateTooBig -2138898427

| UpdateTooBig | updateTooBig | 0x80830005 | A operação falhou porque a atualização continha mais de 16 MB de dados. |

UserCanceled -2138898428

| UserCanceled | userCanceled | 0x80830004 | A operação falhou porque o usuário a cancelou. |

UserHasNoXboxLiveInfo -2138898420

| UserHasNoXboxLiveInfo | userHasNoXboxLiveInfo | 0x8083000C | A operação falhou porque não há informações do Xbox Live associadas à conta de usuário. Esse erro pode ser retornado por GetForUserAsync ou GetSyncOnDemandForUserAsync. |

Comentários

Importante

Essa API é direcionada para jogos e aplicativos UWP com o Xbox Live Habilitado. As chamadas a essas APIs feitas de fontes que não estão habilitadas para o Xbox Live não poderão sincronizar dados com a nuvem.

Aplica-se a