Windows.Gaming.XboxLive.Storage Namespace
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Contém as classes GameSaveProvider e GameSaveContainer usadas para criar, salvar, enumerar e carregar salvamentos de jogos do Xbox Live.
Importante
Essa API é direcionada para jogos e aplicativos UWP com o Xbox Live Habilitado. As chamadas a essas APIs feitas de fontes que não estão habilitadas para o Xbox Live não poderão sincronizar dados com a nuvem.
Classes
GameSaveBlobGetResult |
Uma coleção de blobs de salvamento de jogos nomeados recuperados de um GameSaveContainer. |
GameSaveBlobInfo |
Contém informações sobre um blob de salvamento de jogos. Chame GameSaveBlobInfoQuery.GetBlobInfoAsync para obter uma instância de GameSaveBlobInfo . |
GameSaveBlobInfoGetResult |
Resultado de uma operação GameSaveBlobInfoQuery.GetBlobInfoAsync . |
GameSaveBlobInfoQuery |
Enumera os blobs em um GameSaveContainer. |
GameSaveContainer |
Contém uma coleção de blobs de dados que representam um único jogo salvo. |
GameSaveContainerInfo |
Informações sobre um contêiner de salvamento de jogos. |
GameSaveContainerInfoGetResult |
Resultado de uma operação GameSaveContainerInfoQuery . |
GameSaveContainerInfoQuery |
Enumera contêineres de salvamento de jogo em um provedor de salvamento de jogos. |
GameSaveOperationResult |
Resultado de uma operação assíncrona de salvamento de jogo. |
GameSaveProvider |
GameSaveProvider é usado para criar, salvar, enumerar e carregar salvamentos de jogos do Xbox Live. |
GameSaveProviderGetResult |
Resultado de um GetForUserAsync ou GetSyncOnDemandForUserAsync. operação. |
Enumerações
GameSaveErrorStatus |
Códigos de êxito e falha retornados por operações de salvamento de jogo. |
Comentários
Plataforma Universal do Windows aplicativos UWP (em execução em computadores) salvam dados locais em um local acessível ao usuário local e não é inerentemente protegido contra violação de usuário.
Você deve considerar a aplicação de suas próprias verificações de criptografia e validade aos dados de salvamento de jogos para ajudar a impedir que os usuários modifiquem os salvamentos do jogo fora do jogo.
Além disso, se o jogo for um jogo de jogo cruzado que permita o compartilhamento de salvamento de jogos entre o Windows 10 e o Xbox One, a versão xbox one do jogo deverá executar qualquer validação e descriptografia apropriadas dos dados durante o tempo de carregamento, caso os dados tenham sido adulterados em um dispositivo Windows 10.