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IGipGameControllerInputSink Interface

Definição

Define os métodos necessários para uma interface personalizada do controlador Gip.

public interface class IGipGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(2718993087, 2545, 17340, 161, 64, 128, 248, 153, 236, 54, 251)]
struct IGipGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(2718993087, 2545, 17340, 161, 64, 128, 248, 153, 236, 54, 251)]
public interface IGipGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
Public Interface IGipGameControllerInputSink
Implements IGameControllerInputSink
Atributos
Implementações

Requisitos do Windows

Família de dispositivos
Windows 10 Anniversary Edition (introduzida na 10.0.14393.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v3.0)

Métodos

OnInputResumed(UInt64)

Evento gerado quando a entrada para o controlador é retomada.

(Herdado de IGameControllerInputSink)
OnInputSuspended(UInt64)

Evento gerado quando a entrada para o controlador é suspensa.

(Herdado de IGameControllerInputSink)
OnKeyReceived(UInt64, Byte, Boolean)

Evento gerado quando uma chave é recebida.

OnMessageReceived(UInt64, GipMessageClass, Byte, Byte, Byte[])

Evento gerado quando uma mensagem é recebida.

Aplica-se a

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