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IGameControllerInputSink Interface

Definição

Interface base que define as interfaces necessárias para escrever uma classe de controlador de jogo personalizada.

public interface class IGameControllerInputSink
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(536279330, 50752, 19576, 168, 32, 154, 113, 92, 85, 139, 203)]
struct IGameControllerInputSink
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(536279330, 50752, 19576, 168, 32, 154, 113, 92, 85, 139, 203)]
public interface IGameControllerInputSink
Public Interface IGameControllerInputSink
Derivado
Atributos

Requisitos do Windows

Família de dispositivos
Windows 10 Anniversary Edition (introduzida na 10.0.14393.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v3.0)

Métodos

OnInputResumed(UInt64)

Evento gerado quando a entrada para o controlador é retomada.

OnInputSuspended(UInt64)

Evento gerado quando a entrada para o controlador é suspensa.

Aplica-se a