IGipGameControllerInputSink.OnMessageReceived Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Evento gerado quando uma mensagem é recebida.
public:
void OnMessageReceived(unsigned long long timestamp, GipMessageClass messageClass, byte messageId, byte sequenceId, Platform::Array <byte> ^ messageBuffer);
void OnMessageReceived(uint64_t const& timestamp, GipMessageClass const& messageClass, byte const& messageId, byte const& sequenceId, winrt::array_view <byte> const& messageBuffer);
public void OnMessageReceived(ulong timestamp, GipMessageClass messageClass, byte messageId, byte sequenceId, byte[] messageBuffer);
function onMessageReceived(timestamp, messageClass, messageId, sequenceId, messageBuffer)
Public Sub OnMessageReceived (timestamp As ULong, messageClass As GipMessageClass, messageId As Byte, sequenceId As Byte, messageBuffer As Byte())
Parâmetros
- timestamp
-
UInt64
unsigned long long
uint64_t
Carimbo de data/hora do evento.
- messageClass
- GipMessageClass
A classe da mensagem.
- messageId
-
Byte
byte
A ID da mensagem.
- sequenceId
-
Byte
byte
ID da sequência da mensagem.
- messageBuffer
-
Byte[]
byte[]
Buffer que contém a mensagem.