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IGipGameControllerInputSink.OnMessageReceived Método

Definição

Evento gerado quando uma mensagem é recebida.

public:
 void OnMessageReceived(unsigned long long timestamp, GipMessageClass messageClass, byte messageId, byte sequenceId, Platform::Array <byte> ^ messageBuffer);
void OnMessageReceived(uint64_t const& timestamp, GipMessageClass const& messageClass, byte const& messageId, byte const& sequenceId, winrt::array_view <byte> const& messageBuffer);
public void OnMessageReceived(ulong timestamp, GipMessageClass messageClass, byte messageId, byte sequenceId, byte[] messageBuffer);
function onMessageReceived(timestamp, messageClass, messageId, sequenceId, messageBuffer)
Public Sub OnMessageReceived (timestamp As ULong, messageClass As GipMessageClass, messageId As Byte, sequenceId As Byte, messageBuffer As Byte())

Parâmetros

timestamp
UInt64

unsigned long long

uint64_t

Carimbo de data/hora do evento.

messageClass
GipMessageClass

A classe da mensagem.

messageId
Byte

byte

A ID da mensagem.

sequenceId
Byte

byte

ID da sequência da mensagem.

messageBuffer

Byte[]

byte[]

Buffer que contém a mensagem.

Aplica-se a