IGipGameControllerInputSink.OnKeyReceived(UInt64, Byte, Boolean) Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Evento gerado quando uma chave é recebida.
public:
void OnKeyReceived(unsigned long long timestamp, byte keyCode, bool isPressed);
void OnKeyReceived(uint64_t const& timestamp, byte const& keyCode, bool const& isPressed);
public void OnKeyReceived(ulong timestamp, byte keyCode, bool isPressed);
function onKeyReceived(timestamp, keyCode, isPressed)
Public Sub OnKeyReceived (timestamp As ULong, keyCode As Byte, isPressed As Boolean)
Parâmetros
- timestamp
-
UInt64
unsigned long long
uint64_t
Carimbo de data/hora do evento.
- keyCode
-
Byte
byte
O código de chave para o botão que acionou o evento.
- isPressed
-
Boolean
bool
Booliano que indica se a tecla é pressionada ou liberada.