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IGipGameControllerInputSink.OnKeyReceived(UInt64, Byte, Boolean) Método

Definição

Evento gerado quando uma chave é recebida.

public:
 void OnKeyReceived(unsigned long long timestamp, byte keyCode, bool isPressed);
void OnKeyReceived(uint64_t const& timestamp, byte const& keyCode, bool const& isPressed);
public void OnKeyReceived(ulong timestamp, byte keyCode, bool isPressed);
function onKeyReceived(timestamp, keyCode, isPressed)
Public Sub OnKeyReceived (timestamp As ULong, keyCode As Byte, isPressed As Boolean)

Parâmetros

timestamp
UInt64

unsigned long long

uint64_t

Carimbo de data/hora do evento.

keyCode
Byte

byte

O código de chave para o botão que acionou o evento.

isPressed
Boolean

bool

Booliano que indica se a tecla é pressionada ou liberada.

Aplica-se a