IHidGameControllerInputSink Interface
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Define os métodos necessários para uma interface de controlador HID (Dispositivo de Interface Humana) personalizada.
public interface class IHidGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 262144)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(4149527330, 6189, 16612, 161, 38, 252, 238, 79, 250, 30, 49)]
struct IHidGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 262144)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(4149527330, 6189, 16612, 161, 38, 252, 238, 79, 250, 30, 49)]
public interface IHidGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
Public Interface IHidGameControllerInputSink
Implements IGameControllerInputSink
- Atributos
- Implementações
Requisitos do Windows
Família de dispositivos |
Windows 10 Creators Update (introduzida na 10.0.15063.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v4.0)
|
Comentários
Essa interface deve ser implementada por uma classe de controlador personalizado HID para receber relatórios de entrada do dispositivo HID subjacente. Nenhuma análise ou modificação é feita nesses relatórios; eles são recuperados em seu formato original.
Métodos
OnInputReportReceived(UInt64, Byte, Byte[]) |
Evento gerado quando a entrada é recebida. |
OnInputResumed(UInt64) |
Evento gerado quando a entrada para o controlador é retomada. (Herdado de IGameControllerInputSink) |
OnInputSuspended(UInt64) |
Evento gerado quando a entrada para o controlador é suspensa. (Herdado de IGameControllerInputSink) |