Udostępnij za pośrednictwem


Wyświetlanie strategii unreal engine w programie Visual Studio

Odwołania do strategii Unreal Engine (UE) można wyświetlać, ale nie edytować, z poziomu programu Visual Studio. Jest to przydatne, ponieważ można zobaczyć odwołania do strategii UE bez przełączania się między edytorem Unreal i programem Visual Studio.

Wymagania wstępne

Zainstaluj następujące elementy:

Wyświetl odwołania do strategii

W poniższych krokach założono, że rozwiązanie jest LyraStarterGame.sln otwarte w programie Visual Studio:

  1. W programie Visual Studio otwórz plik LyraCharacter.h. Wyszukaj ten plik w okienku Wyszukiwania Eksplorator rozwiązań lub znajdź go w obszarze Games>LyraStarterGame Source>LyraGame>>Character>LyraCharacter.h.
  2. W LyraCharacter.hpliku przejdź do wiersza 96. Powinna zostać wyświetlona następująca klasa: class LYRAGAME_API ALyraCharacter : public AModularCharacter ...
  3. Istnieją cztery klasy strategii, które rozszerzają tę klasę. Powinien zostać wyświetlony link tuż nad definicją ALyraCharacter klasy, która mówi: 4 derived Blueprint classes. Kliknij ten link, aby wyświetlić cztery klasy strategii, które rozszerzają tę klasę: Zrzut ekranu przedstawiający link Blueprints powyżej klasy Alyra Character. Zawiera listę powiązanych strategii.
  4. Aby wyświetlić właściwości Character_Default_C strategii, kliknij ją dwukrotnie, aby otworzyć podgląd zasobów strategii. Możesz wyświetlić różne właściwości strategii, ale nie można ich zmienić: Zrzut ekranu przedstawiający przeglądarkę zasobów strategii Character_Default_C. Pokazuje właściwości, takie jak Aktor, Aparat, Znak, Kolizja itd.

Visual Studio Tools for Unreal Engine
Dodawanie klas, modułów i wtyczek aparatu Unreal Engine w programie Visual Studio
Wyświetlanie strategii unreal engine w programie Visual Studio
Wyświetlanie rejestrowania aparatu Unreal Engine w programie Visual Studio
Wyświetlanie makr aparatu Unreal Engine w programie Visual Studio