Udostępnij za pośrednictwem


Omówienie wariantów

Zmienne mogą istnieć na czterech poziomach lub w zakresach:

  • Temat: zmienne tematu mogą być używane tylko w tematach, w których są tworzone. Ten zakres jest domyślny w przypadku tworzonych przez Ciebie zmiennych.
  • Zmienne globalne mogą być używane we wszystkich tematach. Zakres zmiennej tematu można zmienić, aby była zmienną globalną.
  • Zmienne systemowe są tworzone automatycznie przy użyciu agenta. Dostarczają one bardziej kontekstowych informacji o konwersacji lub użytkowniku. Są one dostępne we wszystkich tematach.
  • Zmienne środowiska są tworzone w Power Platform i są tylko do odczytu w Copilot Studio. Przechowują klucze parametrów i wartości, które następnie służą jako dane wejściowe dla różnych innych obiektów aplikacji , w tym Copilot Studio. Dzielenie parametrów od obiektów zużywających dane pozwala na zmianę wartości w tym samym środowisku lub migrowanie rozwiązań do innych środowisk. Alternatywa to pozostawienie w składnikach, które z nich korzystają, wartości parametrów zakodowanych „na twardo”.

Typy zmiennych

Zmienna jest skojarzona z typem podstawowym. Typ określa, jakie wartości może zawierać zmienna oraz operatory, których można użyć podczas konstruowania wyrażenia logicznego przy jej użyciu.

Type opis
String Sekwencja znaków używanych do reprezentowania tekstu
Wartość logiczna Wartość logiczna, która może być tylko wartością true lub false
telefonu Dowolna liczba rzeczywista
Table Lista wartości, ale wszystkie wartości muszą być tego samego typu
Nagraj Zbiór par typu nazwa-wartość, w których mogą być wartości dowolnego typu
DateTime Data, godzina, dzień tygodnia lub miesiąc względem punktu w czasie
Opcja wyboru Lista wartości ciągów ze skojarzonymi synonimami
Pusta Symbol zastępczy elementu „brak wartości” lub „nieznana wartość”. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz temat Wartości puste w programie Power Fx

Typ zmiennej jest ustawiany przy pierwszym przypisywaniu do niego wartości Po tym typ tej zmiennej jest stały i nie można przypisać do niej wartości innych typów. Na przykład zmiennej z wartością początkową 1 przypisano typ Liczba. Próba przypisania go do wartości String powoduje "apples" błąd.

Podczas testowania agent zmienna może tymczasowo pojawić się jako typ nieznany. Nieoznaona zmienna nie została jeszcze przypisana do wartości.

Kolejność zmiennych jest określana od góry do dołu na kanwie tworzenia. Węzły w górnej części kanwy tworzenia są rozpatrywane przed węzłami na dole.

Podczas tworzenia odgałęzień z węzłów Warunek odgałęzienia są uporządkowane od lewej do prawej strony. Węzły w gałęzi po lewej stronie są rozpatrywane przed węzłami w gałęzi po prawej stronie.

Jednostki

Copilot Studio używa encji do identyfikowania określonego typu informacji z odpowiedzi użytkownika. Zidentyfikowane informacje są zapisywane w zmiennej typu, która jest odpowiednia dla tych informacji. W poniższej tabeli wymieniono typ podstawowy zmiennej skojarzony ze wstępnie utworzonymi jednostkami.

Jednostka Typ podstawowy zmiennej
Wiele opcji wyboru Opcja wyboru
Cała odpowiedź użytkownika String
Wiek telefonu
Wartość logiczna Wartość logiczna
City String
Color String
Kontynent String
Kraj lub region String
Data i godzina DateTime
Email String
Wydarzenie String
Integer Integer
Język String
Money telefonu
telefonu telefonu
Liczba porządkowa telefonu
Organizacja String
Wartość procentowa telefonu
Imię i nazwisko osoby String
Numer telefonu String
Punkt orientacyjny String
Szybkość telefonu
State String
Ulica String
Temperatura telefonu
URL String
Weight telefonu
Kod pocztowy String
Obiekt niestandardowy Opcja wyboru

Zmienne środowiskowe

Zmiennych środowiskowe są konepcją Power Platform. Zmienne środowiskowe umożliwiają podstawowy scenariusz zarządzania cyklem życia aplikacji (ALM) w zakresie przenoszenia aplikacji między środowiskami Power Platform. W tym scenariuszu aplikacja pozostaje taka sama z wyjątkiem kilku kluczowych odwołań zewnętrznych różnych między środowiskiem źródłowym a środowiskiem docelowym.

Zmienne środowiska są takie same, jak Temat, Globalne i Systemowe. Jedną z zauważalnych różnic jest to, że zmienne środowiskowe są tylko do odczytu Copilot Studio. Autorzy agentów nie mogą modyfikować zmiennych środowiskowych w Copilot Studio. Administratorzy mogą jednak zmienić wartość zmiennych środowiskowych w Power Apps. W Copilot Studio panelu Zmienne można wyświetlić informacje o zmiennej środowiskowej. Panel Zmienne zawiera również odnośnik do natywnego środowiska tworzenia.

Opublikowana wersja agenta, która używa zmiennych środowiskowych, ma wartości, które zostały ustawione dla tych zmiennych podczas publikowania agenta. Za każdym razem, gdy administrator aktualizuje zmienne środowiskowe, należy ponownie opublikować wszystkich agentów, którzy używają tych zmiennych, aby zmiany zaczęły obowiązywać w czasie wykonywania. Istnieje jednak jeden wyjątek: nie trzeba ponownie publikować agentów, gdy zmieni się wartość zmiennej środowiskowej typu tajne . W przeciwieństwie do innych zmiennych środowiskowych zmienne tajne są pobierane w czasie wykonywania.

Typy zmiennych środowiskowych w mapowaniu Copilot Studio na typy danych Power Apps w następujący sposób:

Typ w usłudze Copilot Studio Typ w usłudze Power Apps
Liczba dziesiętna telefonu
JSON Wykryj typ na podstawie wartości. Jeżeli to nie jest JSON => Nieokreślony (błąd walidacji)
Tekst String
Tak/Nie Wartość logiczna
Źródło danych String
Klucz tajny String

Notatka

Błędy zmiennych środowiskowych są widoczne w czacie Test podczas publikowania. Te błędy nie są jednak wyświetlane na liście Temat, ponieważ nie są to zmienne tematu.

Zmienne systemowe

Każdy agent ma wbudowane zmienne systemowe, które dostarczają dodatkowych informacji o konwersacji.

Zrzut ekranu przedstawiający zmienne systemowe w temacie agent.

Notatka

Aby uzyskać więcej informacji na temat zmiennych agent z obsługą głosu, zobacz Używanie zmiennych głosowych.

Nie wszystkie zmienne systemowe są wyświetlane na liście. Te ukryte zmienne systemowe muszą być dostępne za pomocą formuły Power Fx.

Aby używać zmiennych systemowych w formułach Power Fx, należy dodać System. przed nazwą zmiennej. Na przykład aby uwzględnić zmienną systemową User.DisplayName w formule, odnieś się do niej jako System.User.DisplayName.

Nazwa/nazwisko Type Definicja
Activity.Attachments tabela Pliki załączników dostarczone przez użytkownika
Activity.Channel opcja wyboru Identyfikator kanału bieżącej konwersacji
Activity.ChannelData dowolny Obiekt zawierający zawartość specyficzną dla kanału
Activity.ChannelId string Identyfikator kanału bieżącej konwersacji jako ciąg
Activity.From.Id string Unikalny identyfikator nadawcy specyficzny dla kanału
Activity.From.Name string Przyjazna dla użytkownika ustalona dla kanału nazwa nadawcy
Activity.Name string Nazwa zdarzenia
Activity.Recipient.Id string Właściwość Typ działania przychodzącego.
Activity.Recipient.Name string Reprezentuje nazwę wyświetlaną agenta w kanale. W kontekście kanału telefonii wartością tej zmiennej będzie numer telefonu, do którego jest dołączony agent.
Activity.Text string Najnowsza wiadomość wysłana przez użytkownika
Activity.Type opcja wyboru Typ działania
Activity.TypeId string Typ działania w postaci ciągu
Activity.Value dowolny Wartość nieograniczona
Bot.EnvironmentId string Nazwa identyfikatora środowiska agenta
Bot.Id string Identyfikator agenta
Bot.Name string Nazwa Twojego agenta
Bot.SchemaName string Nazwa schematu agenta
Bot.TenantId string Identyfikator dzierżawy agenta
ClientPluginActions opcja wyboru Zbiór dynamicznych akcji dodatków plug-in klienta, które należy uwzględnić w przypadku orkiestracji generatywnej
Conversation.Id string Unikalny identyfikator bieżącej konwersacji
Conversation.InTestMode Wartość logiczna Wartość logiczna reprezentująca, jeśli rozmowa dzieje się na kanwie testowej
Conversation.LocalTimeZone string Nazwa strefy czasowej, która ma być używana przez użytkownika w formacie bazy danych strefy czasowej IANA
Conversation.LocalTimeZoneOffset datetime Przesunięcie czasu przesunięcia czasowego dla bieżącej lokalnej strefy czasowej
Kod błędu string Kod błędu bieżącego błędu.
Komunikat o bieżącym błędzie.
Error.Message string Komunikat o bieżącym błędzie.
Uwaga: ta zmienna jest obsługiwana tylko wtedy, gdy jest to wyzwolenie On Error.
FallbackCount numer Ta zmienna zlicza czas, w temat nie można jej dopasować do danych wejściowych użytkownika.
Uwaga: ta zmienna jest obsługiwana tylko wtedy, gdy jest to wyzwolenie On Unknown Intent.
InactivityTimer.Continue Wartość logiczna Wartość logiczna reprezentująca, czy czasomierz ma być kontynuowany.
Uwaga: ta zmienna jest obsługiwana tylko wtedy, gdy jest to wyzwolenie Inactivity.
InactivityTimer.Count numer Liczba czasu, przez który po skonfigurowaniu czasomierza OnInactivity został opuszczony z powodu braku aktywności użytkownika.
Uwaga: ta zmienna jest obsługiwana tylko wtedy, gdy jest to wyzwolenie Inactivity.
LastMessage.Id string Identyfikator poprzedniej wiadomości wysłanej przez użytkownika
LastMessage.Text string Poprzednia wiadomość wysłana przez użytkownika
Recognizer.ExtractedEntities opcja wyboru Reprezentuje wyodrębnione encje z komunikatu uruchamiającego.
Uwaga: ta zmienna jest obsługiwana tylko wtedy, gdy jest to wyzwolenie On Select Intent.
Recognizer.IntentOptions opcja wyboru Reprezentuje opcje opcji zamiaru w przypadku zwrócenia przez użytkownika jednoznacznych wyników.
Uwaga: ta zmienna jest obsługiwana tylko wtedy, gdy jest to wyzwolenie On Select Intent.
Recognizer.SelectedIntent opcja wyboru Reprezentuje zamiar wybrany w aparacie rozpoznawania.
Uwaga: ta zmienna jest obsługiwana tylko wtedy, gdy jest to wyzwolenie On Select Intent.
Recognizer.TriggeringMessage.Id string Identyfikator wiadomości użytkownika, która spowodowała wyzwolenie bieżącego tematu
Recognizer.TriggeringMessage.Text string Wiadomość użytkownika, która spowodowała wyzwolenie bieżącego tematu
Recognizer.MultipleTopicsMatchedReason string Służy do określania, dlaczego dopasowano wiele tematów.
Uwaga: ta zmienna jest obsługiwana tylko wtedy, gdy jest to wyzwolenie On Select Intent.
SignInReason opcja wyboru Używany do określenia, jaka opcja logowania jest potrzebna podczas wyzwalania temat.
Uwaga: ta zmienna jest obsługiwana tylko wtedy, gdy jest to wyzwolenie On Sign In.
User.Language opcja wyboru Ta zmienna służy do ustawienia regionalnych języków użytkownika na rozmowę.

Zmienne do uwierzytelniania zintegrowanego (domyślne)

Następujące zmienne są dostępne dla agentów skonfigurowanych do uwierzytelniania z Microsoft. Ta konfiguracja używa Microsoft Entra uwierzytelniania za pomocą ID i jest domyślna dla nowych agentów.

Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Zmienne uwierzytelniania.

Nazwa/nazwisko Type Definicja
User.DisplayName string Wyświetlana nazwa użytkownika rozmawiającego obecnie z agentem.
Użytkownik.Email string Adres e-mail użytkownika rozmawiającego obecnie z agentem.
Użytkownik.FirstName string Imię użytkownika rozmawiającego obecnie z agentem.
User.Id string Identyfikator unikatowy użytkownika rozmawiającego obecnie z agentem.
User.IsLoggedIn Wartość logiczna Flaga logiczna, która informuje, czy użytkownik aktualnie rozmawiający z agent jest uwierzytelniony, czy nie.
Użytkownik.LastName string Nazwisko użytkownika, który aktualnie rozmawia z agent.
Użytkownik.PrincipalName string Główna nazwa użytkownika rozmawiającego obecnie z agentem.

Zmienne do uwierzytelniania ręcznego przy użyciu ogólnego OAuth 2

Następujące zmienne są dostępne po skonfigurowaniu agent do korzystania z dostawcy usług Generic OAuth 2.

Nazwa/nazwisko Type Definicja
User.AccessToken string Token dostępu dla użytkownika uwierzytelniającego się przy użyciu agent.
User.DisplayName string Wyświetlana nazwa użytkownika rozmawiającego obecnie z agentem.
User.Id string Identyfikator unikatowy użytkownika rozmawiającego obecnie z agentem.
User.IsLoggedIn Wartość logiczna Flaga logiczna, która informuje, czy użytkownik aktualnie rozmawiający z agent jest uwierzytelniony, czy nie.

Zmienne do uwierzytelniania ręcznego przy użyciu ogólnego Tożsamość Microsoft Entra

Następujące zmienne są dostępne po skonfigurowaniu agenta do korzystania z dostawcy usług Microsoft Entra ID (wcześniej Azure Active Directory).

Nazwa/nazwisko Type Definicja
User.AccessToken string Token dostępu dla użytkownika uwierzytelniającego się przy użyciu agent.
User.DisplayName string Wyświetlana nazwa użytkownika rozmawiającego obecnie z agentem.
Użytkownik.Email string Adres e-mail użytkownika rozmawiającego obecnie z agentem.
Użytkownik.FirstName string Imię użytkownika rozmawiającego obecnie z agentem.
User.Id string Identyfikator unikatowy użytkownika rozmawiającego obecnie z agentem.
User.IsLoggedIn Wartość logiczna Flaga logiczna, która informuje, czy użytkownik aktualnie rozmawiający z agent jest uwierzytelniony, czy nie.
Użytkownik.LastName string Nazwisko użytkownika, który aktualnie rozmawia z agent.
Użytkownik.PrincipalName string Główne nazwisko użytkownika, który aktualnie rozmawia z agentem.

Zmienne dla agentów z obsługą głosu

Następujące zmienne są dostępne tylko w agentach obsługujących usługi głosowe.

Notatka

Aby uzyskać więcej informacji na temat zmiennych agent z obsługą głosu, zobacz Używanie zmiennych głosowych.

Nazwa/nazwisko Type Definicja
Activity.InputDTMFKeys string Nieprzetworzone wartości klucza DTMF, które odebrano z telefonii.
Activity.SpeechRecognition.Confidence numer Współczynnik ufności dla całego wyniku tezy Azure Site Recovery, od 0 do 1.
Activity.SpeechRecognition.MinimallyFormattedText string Lekko sformatowany tekst wyniku tezy usługi Azure Site Recovery. Przykład: "pięćset dolarów". Wyrazy są pisane z pisownią, ale uwzględniana jest podstawowa litera ze znakiem przestankym.
Activity.UserInputType opcja wyboru Typ danych wejściowych z najnowszego wprowadzenia użytkownika. Wartość może mieć wartość test, mowa lub DTMF.
Conversation.OnlyAllowDTMF Wartość logiczna Wartość logiczna reprezentująca, czy w czasie wykonywania IVR ma być ustawiany tryb tylko do pracy z programem DTMF.
Conversation.SipUuiHeaderValue string Ciąg nagłówka UUI używany do przekazania kontekstu do narzędzia IVR w sprawie rozpoczęcia rozmowy.