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DirectXMath 3D 벡터 변환 함수

3D 벡터 변환 함수를 나열합니다.

섹션 내용

항목 Description
XMVector3InverseRotate
쿼터니언의 역방향을 사용하여 3D 벡터를 회전합니다.
XMVector3Project
개체 공간에서 화면 공간으로 3D 벡터를 프로젝터합니다.
XMVector3ProjectStream
개체 공간에서 화면 공간으로 3D 벡터 스트림을 프로젝터합니다.
XMVector3Rotate
쿼터니언을 사용하여 3D 벡터를 회전합니다.
XMVector3Transform
행렬로 3D 벡터를 변환합니다.
XMVector3TransformCoord
지정된 행렬로 3D 벡터를 변환하여 결과를 w = 1로 다시 프로젝션합니다.
XMVector3TransformCoordStream
지정된 행렬에 의해 3D 벡터 스트림을 변환하여 w 좌표가 1.0과 같도록 결과 벡터를 프로젝션합니다.
XMVector3TransformNormal
지정된 행렬에 의해 3D 벡터 정규를 변환합니다.
XMVector3TransformNormalStream
지정된 행렬을 통해 3D 일반 벡터의 스트림을 변환합니다.
XMVector3TransformStream
지정된 행렬을 통해 3D 벡터의 스트림을 변환합니다.
XMVector3Unproject
화면 공간에서 개체 공간으로 3D 벡터를 프로젝터합니다.
XMVector3UnprojectStream
3D 벡터 스트림을 화면 공간에서 개체 공간으로 변환합니다.

 

DirectXMath 라이브러리 3D 벡터 함수