다음을 통해 공유


XMVector3TransformCoord 함수(directxmath.h)

지정된 행렬에 의해 3D 벡터를 변환하여 결과를 w = 1로 다시 프로젝션합니다.

구문

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3TransformCoord(
  [in] FXMVECTOR V,
  [in] FXMMATRIX M
) noexcept;

매개 변수

[in] V

3D 벡터.

[in] M

변환 매트릭스.

반환 값

변환된 벡터를 반환합니다.

설명

XMVector3TransformCoord 는 입력 벡터의 w 구성 요소를 무시하고 대신 1.0 값을 사용합니다. 반환된 벡터의 w 구성 요소는 항상 1.0입니다.

플랫폼 요구 사항

Windows 8 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에서 지원됩니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 directxmath.h(DirectXMath.h 포함)

추가 정보

DirectXMath 라이브러리 3D 벡터 변환 함수

XMVector3TransformCoordStream