XMVector3TransformNormalStream 함수(directxmath.h)
지정된 행렬을 통해 3D 일반 벡터의 스트림을 변환합니다.
구문
XMFLOAT3 *XM_CALLCONV XMVector3TransformNormalStream(
[out] XMFLOAT3 *pOutputStream,
[in] size_t OutputStride,
[in] const XMFLOAT3 *pInputStream,
[in] size_t InputStride,
[in] size_t VectorCount,
[in] FXMMATRIX M
) noexcept;
매개 변수
[out] pOutputStream
대상 스트림에 있는 첫 번째 XMFLOAT3 의 주소입니다.
[in] OutputStride
대상 스트림의 벡터 간 Stride(바이트)입니다.
[in] pInputStream
변환할 스트림의 첫 번째 XMFLOAT3 주소입니다.
[in] InputStride
입력 스트림의 벡터 간 Stride(바이트)입니다.
[in] VectorCount
변환할 벡터 수입니다.
[in] M
변환 매트릭스.
반환 값
대상 스트림에서 첫 번째 XMFLOAT3 의 주소를 반환합니다.
설명
입력 스트림의 각 벡터를 정규화해야 합니다.
XMVector3TransformNormalStream
는 회전 및 크기 조정을 위해 입력 행렬 행 0, 1 및 2를 사용하여 변환을 수행하고 행 3을 무시합니다.
플랫폼 요구 사항
Windows 8용 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에서 지원됩니다.요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | directxmath.h(DirectXMath.h 포함) |