효과 함수(Direct3D 10)
이 섹션에는 다음 효과 함수에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
Functions | 설명 |
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D3D10CompileEffectFromMemory | 효과를 컴파일합니다. |
D3D10CreateEffectFromMemory | 효과를 만듭니다. |
D3D10CreateEffectPoolFromMemory | 효과 풀을 만듭니다. |
D3D10CreateStateBlock | 상태 블록을 만듭니다. |
D3D10DisassembleEffect | 컴파일된 효과를 셰이더 어셈블리 지침으로 디스어셈블합니다. |
D3D10StateBlockMaskDifference | 두 개의 상태 블록 마스크를 비트 XOR과 결합합니다. |
D3D10StateBlockMaskDisableAll | 상태 캡처를 사용하지 않도록 설정합니다. |
D3D10StateBlockMaskDisableCapture | 상태 블록 마스크를 사용하여 상태 캡처를 사용하지 않도록 설정합니다. |
D3D10StateBlockMaskEnableAll | 상태 블록 마스크를 사용하여 모든 상태 변수를 캡처하고 적용합니다. |
D3D10StateBlockMaskEnableCapture | 상태 블록 마스크에서 상태 값 범위를 사용하도록 설정합니다. |
D3D10StateBlockMaskGetSetting | 상태 블록 마스크의 요소를 가져옵니다. |
D3D10StateBlockMaskIntersect | 두 개의 상태 블록 마스크를 비트 AND와 결합합니다. |
D3D10StateBlockMaskUnion | 두 개의 상태 블록 마스크를 비트 OR과 결합합니다. |
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