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효과 함수(Direct3D 10)

이 섹션에는 다음 효과 함수에 대한 정보가 포함되어 있습니다.

Functions 설명
D3D10CompileEffectFromMemory 효과를 컴파일합니다.
D3D10CreateEffectFromMemory 효과를 만듭니다.
D3D10CreateEffectPoolFromMemory 효과 풀을 만듭니다.
D3D10CreateStateBlock 상태 블록을 만듭니다.
D3D10DisassembleEffect 컴파일된 효과를 셰이더 어셈블리 지침으로 디스어셈블합니다.
D3D10StateBlockMaskDifference 두 개의 상태 블록 마스크를 비트 XOR과 결합합니다.
D3D10StateBlockMaskDisableAll 상태 캡처를 사용하지 않도록 설정합니다.
D3D10StateBlockMaskDisableCapture 상태 블록 마스크를 사용하여 상태 캡처를 사용하지 않도록 설정합니다.
D3D10StateBlockMaskEnableAll 상태 블록 마스크를 사용하여 모든 상태 변수를 캡처하고 적용합니다.
D3D10StateBlockMaskEnableCapture 상태 블록 마스크에서 상태 값 범위를 사용하도록 설정합니다.
D3D10StateBlockMaskGetSetting 상태 블록 마스크의 요소를 가져옵니다.
D3D10StateBlockMaskIntersect 두 개의 상태 블록 마스크를 비트 AND와 결합합니다.
D3D10StateBlockMaskUnion 두 개의 상태 블록 마스크를 비트 OR과 결합합니다.

 

효과 참조