D3D10StateBlockMaskIntersect 함수(d3d10effect.h)
두 개의 상태 블록 마스크를 비트 AND와 결합합니다.
구문
HRESULT D3D10StateBlockMaskIntersect(
[in] D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pA,
[in] D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pB,
[out] D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pResult
);
매개 변수
[in] pA
비트 AND 연산의 왼쪽에 있는 상태 블록 마스크입니다. D3D10_STATE_BLOCK_MASK 참조하세요.
[in] pB
비트 AND 연산의 오른쪽에 있는 상태 블록 마스크입니다.
[out] pResult
비트 AND 연산의 결과입니다.
반환 값
형식: HRESULT
이 메서드는 다음 Direct3D 10 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10effect.h |
라이브러리 | D3D10.lib |
DLL | D3D10.dll |