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D3D10StateBlockMaskUnion 함수(d3d10effect.h)

두 상태 블록 마스크를 비트 OR과 결합합니다.

구문

HRESULT D3D10StateBlockMaskUnion(
  [in]  D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pA,
  [in]  D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pB,
  [out] D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pResult
);

매개 변수

[in] pA

형식: D3D10_STATE_BLOCK_MASK*

비트 OR 연산의 왼쪽에 있는 상태 블록 마스크입니다. D3D10_STATE_BLOCK_MASK 참조하세요.

[in] pB

형식: D3D10_STATE_BLOCK_MASK*

비트 OR 연산의 오른쪽에 있는 상태 블록 마스크입니다.

[out] pResult

형식: D3D10_STATE_BLOCK_MASK*

비트 OR 연산의 결과입니다.

반환 값

형식: HRESULT

이 메서드는 다음 Direct3D 10 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d10effect.h
라이브러리 D3D10.lib
DLL D3D10.dll

추가 정보

핵심 함수

효과 함수