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D3D10StateBlockMaskGetSetting 함수(d3d10effect.h)

상태 블록 마스크의 요소를 가져옵니다. 는 요소를 캡처하고 적용하기 위해 마스크에서 허용되는지 여부를 결정합니다.

구문

BOOL D3D10StateBlockMaskGetSetting(
  [in] D3D10_STATE_BLOCK_MASK   *pMask,
  [in] D3D10_DEVICE_STATE_TYPES StateType,
  [in] UINT                     Entry
);

매개 변수

[in] pMask

형식: D3D10_STATE_BLOCK_MASK*

상태 블록 마스크입니다. D3D10_STATE_BLOCK_MASK 참조하세요.

[in] StateType

형식: D3D10_DEVICE_STATE_TYPES

디바이스 상태의 유형입니다. D3D10_DEVICE_STATE_TYPES 참조하세요.

[in] Entry

형식: UINT

디바이스 상태 내의 항목입니다. D3D10_DST_GS_SAMPLERS 같은 항목이 두 개 이상 있는 상태 형식에만 관련이 있습니다.

반환 값

형식: BOOL

마스크에서 지정한 기능을 캡처 및 적용할 수 있으면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d10effect.h
라이브러리 D3D10.lib
DLL D3D10.dll

추가 정보

핵심 함수

효과 함수