D3D10StateBlockMaskGetSetting 함수(d3d10effect.h)
상태 블록 마스크의 요소를 가져옵니다. 는 요소를 캡처하고 적용하기 위해 마스크에서 허용되는지 여부를 결정합니다.
구문
BOOL D3D10StateBlockMaskGetSetting(
[in] D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pMask,
[in] D3D10_DEVICE_STATE_TYPES StateType,
[in] UINT Entry
);
매개 변수
[in] pMask
상태 블록 마스크입니다. D3D10_STATE_BLOCK_MASK 참조하세요.
[in] StateType
디바이스 상태의 유형입니다. D3D10_DEVICE_STATE_TYPES 참조하세요.
[in] Entry
형식: UINT
디바이스 상태 내의 항목입니다. D3D10_DST_GS_SAMPLERS 같은 항목이 두 개 이상 있는 상태 형식에만 관련이 있습니다.
반환 값
형식: BOOL
마스크에서 지정한 기능을 캡처 및 적용할 수 있으면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10effect.h |
라이브러리 | D3D10.lib |
DLL | D3D10.dll |