D3D10CreateStateBlock 함수(d3d10effect.h)
상태 블록을 만듭니다.
구문
HRESULT D3D10CreateStateBlock(
[in] ID3D10Device *pDevice,
[in] D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pStateBlockMask,
[out] ID3D10StateBlock **ppStateBlock
);
매개 변수
[in] pDevice
형식: ID3D10Device*
상태 블록을 만들 디바이스입니다.
[in] pStateBlockMask
ID3D10StateBlock::Apply를 호출할 때 ID3D10StateBlock::Capture 및 reapplied를 호출할 때 캡처할 디바이스 상태의 일부를 나타냅니다. 설명을 참조하세요.
[out] ppStateBlock
형식: ID3D10StateBlock**
생성된 버퍼에 대한 포인터의 주소입니다( ID3D10StateBlock 인터페이스 참조).
반환 값
형식: HRESULT
이 메서드는 다음 Direct3D 10 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
설명
상태 블록은 디바이스 상태의 컬렉션이며 디바이스 상태를 저장하고 복원하는 데 사용됩니다. 상태 블록 마스크를 사용하여 저장 및 복원을 위해 상태의 하위 집합을 사용하도록 설정합니다.
D3D10_STATE_BLOCK_MASK 구조체는 수동으로 또는 D3D10StateBlockMaskXXX API를 사용하여 채울 수 있습니다. ID3D10EffectTechnique::ComputeStateBlockMask 또는 ID3D10EffectPass::ComputeStateBlockMask를 호출하여 상태 블록 마스크를 가져올 수도 있습니다.
Direct3D 9와 Direct3D 10의 차이점: Direct3D 10에서 상태 블록 개체는 ID3D10StateBlock::Capture 가 호출될 때까지 디바이스 상태에 대한 유효한 정보를 포함하지 않습니다. Direct3D 9에서는 상태가 만들어지면 상태 블록 개체에 저장됩니다. |
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10effect.h |
라이브러리 | D3D10.lib |
DLL | D3D10.dll |