DirectXMath 3D 벡터 변환 함수
3D 벡터 변환 함수를 나열합니다.
섹션 내용
항목 | Description |
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XMVector3InverseRotate |
쿼터니언의 역방향을 사용하여 3D 벡터를 회전합니다. |
XMVector3Project |
개체 공간에서 화면 공간으로 3D 벡터를 프로젝터합니다. |
XMVector3ProjectStream |
개체 공간에서 화면 공간으로 3D 벡터 스트림을 프로젝터합니다. |
XMVector3Rotate |
쿼터니언을 사용하여 3D 벡터를 회전합니다. |
XMVector3Transform |
행렬로 3D 벡터를 변환합니다. |
XMVector3TransformCoord |
지정된 행렬로 3D 벡터를 변환하여 결과를 w = 1로 다시 프로젝션합니다. |
XMVector3TransformCoordStream |
지정된 행렬에 의해 3D 벡터 스트림을 변환하여 w 좌표가 1.0과 같도록 결과 벡터를 프로젝션합니다. |
XMVector3TransformNormal |
지정된 행렬에 의해 3D 벡터 정규를 변환합니다. |
XMVector3TransformNormalStream |
지정된 행렬을 통해 3D 일반 벡터의 스트림을 변환합니다. |
XMVector3TransformStream |
지정된 행렬을 통해 3D 벡터의 스트림을 변환합니다. |
XMVector3Unproject |
화면 공간에서 개체 공간으로 3D 벡터를 프로젝터합니다. |
XMVector3UnprojectStream |
3D 벡터 스트림을 화면 공간에서 개체 공간으로 변환합니다. |
관련 항목