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ID3D10StateBlock 인터페이스(d3d10effect.h)

상태 블록 인터페이스는 렌더링 상태를 캡슐화합니다.

상속

ID3D10StateBlock 인터페이스는 IUnknown 인터페이스에서 상속됩니다. ID3D10StateBlock 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.

메서드

ID3D10StateBlock 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.

 
ID3D10StateBlock::Apply

상태 블록을 현재 디바이스 상태에 적용합니다. (ID3D10StateBlock.Apply)
ID3D10StateBlock::Capture

stateblock에 포함된 상태의 현재 값을 캡처합니다. (ID3D10StateBlock.Capture)
ID3D10StateBlock::GetDevice

디바이스를 가져옵니다.
ID3D10StateBlock::ReleaseAllDeviceObjects

디바이스 개체에 대한 모든 참조를 해제합니다.

설명

상태 블록 인터페이스를 만들려면 D3D10CreateStateBlock을 호출합니다.

이 인터페이스를 사용하여 파이프라인 상태를 저장하고 복원할 수 있습니다. 현재 상태를 캡처하는 데 사용할 수도 있습니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d10effect.h(D3D10.h 포함)

참고 항목

Core 인터페이스