ID3D10StateBlock 인터페이스(d3d10effect.h)
상태 블록 인터페이스는 렌더링 상태를 캡슐화합니다.
상속
ID3D10StateBlock 인터페이스는 IUnknown 인터페이스에서 상속됩니다. ID3D10StateBlock 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
ID3D10StateBlock 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
ID3D10StateBlock::Apply 상태 블록을 현재 디바이스 상태에 적용합니다. (ID3D10StateBlock.Apply) |
ID3D10StateBlock::Capture stateblock에 포함된 상태의 현재 값을 캡처합니다. (ID3D10StateBlock.Capture) |
ID3D10StateBlock::GetDevice 디바이스를 가져옵니다. |
ID3D10StateBlock::ReleaseAllDeviceObjects 디바이스 개체에 대한 모든 참조를 해제합니다. |
설명
상태 블록 인터페이스를 만들려면 D3D10CreateStateBlock을 호출합니다.
이 인터페이스를 사용하여 파이프라인 상태를 저장하고 복원할 수 있습니다. 현재 상태를 캡처하는 데 사용할 수도 있습니다.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10effect.h(D3D10.h 포함) |