ID3D10EffectTechnique::ComputeStateBlockMask 메서드(d3d10effect.h)
상태 변경을 허용/방지하도록 상태 블록 마스크를 계산합니다.
구문
HRESULT ComputeStateBlockMask(
[in] D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pStateBlockMask
);
매개 변수
[in] pStateBlockMask
상태 블록 마스크에 대한 포인터입니다( D3D10_STATE_BLOCK_MASK 참조).
반환 값
형식: HRESULT
다음 Direct3D 10 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d10effect.h |