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ID3D10EffectPass::ComputeStateBlockMask 메서드(d3d10effect.h)

상태 변경을 허용/방지하기 위한 마스크를 생성합니다.

구문

HRESULT ComputeStateBlockMask(
  [in] D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pStateBlockMask
);

매개 변수

[in] pStateBlockMask

형식: D3D10_STATE_BLOCK_MASK*

상태 블록 마스크에 대한 포인터입니다( D3D10_STATE_BLOCK_MASK 참조).

반환 값

형식: HRESULT

다음 Direct3D 10 반환 코드 중 하나를 반환합니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d10effect.h

추가 정보

ID3D10Effect 인터페이스

ID3D10EffectPass