D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 구조체(d3d10umddi.h)
D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 구조는 만들 셰이더 리소스 뷰를 설명합니다.
구문
typedef struct D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW {
[in] D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource;
DXGI_FORMAT Format;
[in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
union {
[in] D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW Buffer;
[in] D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW Tex1D;
[in] D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Tex2D;
[in] D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW Tex3D;
[in] D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW TexCube;
[in] D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW BufferEx;
};
} D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW;
멤버
[in] hDrvResource
셰이더 리소스에 대한 핸들입니다.
Format
[in] 뷰의 픽셀 형식을 나타내는 DXGI_FORMAT 형식의 값입니다.
[in] ResourceDimension
리소스 종류 및 차원을 나타내는 D3D10DDIRESOURCE_TYPE 형식의 값입니다.
[in] Buffer
ResourceDimension이 D3D10DDIRESOURCE_BUFFER 설정된 경우 버퍼는 버퍼에 대한 D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW 구조를 보유합니다.
[in] Tex1D
ResourceDimension이 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D 설정된 경우 Buffer는 1차원 텍스처에 대한 D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW 구조를 보유합니다.
[in] Tex2D
ResourceDimension이 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D 설정된 경우 Buffer는 2차원 텍스처에 대한 D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW 구조를 보유합니다.
[in] Tex3D
ResourceDimension이 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D 설정된 경우 Buffer는 3차원 텍스처에 대한 D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW 구조를 보유합니다.
[in] TexCube
ResourceDimension이 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE 설정된 경우 Buffer는 큐브 텍스처에 대한 D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW 구조를 보유합니다.
[in] BufferEx
ResourceDimension이 D3D11DDIRESOURCE_BUFFEREX 설정된 경우 버퍼는 버퍼에 대한 D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW 구조를 보유합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7 |
머리글 | d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함) |
추가 정보
CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11)
CreateShaderResourceView(D3D11)
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW