PFLobbyGetLobbyId
로비의 ID를 가져옵니다.
구문
HRESULT PFLobbyGetLobbyId(
PFLobbyHandle lobby,
const char** id
)
매개 변수
lobby
PFLobbyHandle
로비의 핸들입니다.
id
char**
라이브러리 할당 출력
출력 로비 ID입니다.
반환 값
형식: HRESULT
호출이 성공한 경우 S_OK
이고 그렇지 않은 경우 오류 코드입니다. 사람이 읽을 수 있는 형식의 오류 코드는 PFMultiplayerGetErrorMessage()를 통해 검색할 수 있습니다.
비고
이 로비 개체가 PFMultiplayerCreateAndJoinLobby()를 호출하여 생성된 경우 이 메서드는 PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()가 성공적인 PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange를 제공할 때까지 오류를 반환합니다.
이 로비 개체가 PFMultiplayerJoinLobby()를 호출하여 생성된 경우 이 메서드는 PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()가 성공적인 PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange를 제공할 때까지 오류를 반환합니다.
이 로비 개체가 PFMultiplayerCreateAndClaimServerLobby()를 호출하여 생성된 경우 이 메서드는 PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()가 성공적인 PFLobbyCreateAndClaimServerLobbyCompletedStateChange를 제공할 때까지 오류를 반환합니다.
이 로비 개체가 PFMultiplayerClaimServerLobby()를 호출하여 생성된 경우 이 메서드는 PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()가 성공적인 PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange를 제공할 때까지 오류를 반환합니다.
이 로비 개체가 PFMultiplayerJoinLobbyAsServer()를 호출하여 생성된 경우 이 메서드는 PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()가 성공적인 PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange를 제공할 때까지 오류를 반환합니다.
요구 사항
헤더: PLobby.h