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PFLobbyGetLobbyId

로비의 ID를 가져옵니다.

구문

HRESULT PFLobbyGetLobbyId(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    const char** id  
)  

매개 변수

lobby PFLobbyHandle

로비의 핸들입니다.

id char**
라이브러리 할당 출력

출력 로비 ID입니다.

반환 값

형식: HRESULT

호출이 성공한 경우 S_OK이고 그렇지 않은 경우 오류 코드입니다. 사람이 읽을 수 있는 형식의 오류 코드는 PFMultiplayerGetErrorMessage()를 통해 검색할 수 있습니다.

비고

이 로비 개체가 PFMultiplayerCreateAndJoinLobby()를 호출하여 생성된 경우 이 메서드는 PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()가 성공적인 PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange를 제공할 때까지 오류를 반환합니다.

이 로비 개체가 PFMultiplayerJoinLobby()를 호출하여 생성된 경우 이 메서드는 PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()가 성공적인 PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange를 제공할 때까지 오류를 반환합니다.

이 로비 개체가 PFMultiplayerCreateAndClaimServerLobby()를 호출하여 생성된 경우 이 메서드는 PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()가 성공적인 PFLobbyCreateAndClaimServerLobbyCompletedStateChange를 제공할 때까지 오류를 반환합니다.

이 로비 개체가 PFMultiplayerClaimServerLobby()를 호출하여 생성된 경우 이 메서드는 PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()가 성공적인 PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange를 제공할 때까지 오류를 반환합니다.

이 로비 개체가 PFMultiplayerJoinLobbyAsServer()를 호출하여 생성된 경우 이 메서드는 PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()가 성공적인 PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange를 제공할 때까지 오류를 반환합니다.

요구 사항

헤더: PLobby.h

참고 항목

PFLobby 멤버