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PFMultiplayerCreateAndClaimServerLobby

새 로비를 game_server 엔터티로 만듭니다.

구문

HRESULT PFMultiplayerCreateAndClaimServerLobby(  
    PFMultiplayerHandle handle,  
    const PFEntityKey* server,  
    const PFLobbyCreateConfiguration* createConfiguration,  
    void* asyncContext,  
    PFLobbyHandle* lobby  
)  

매개 변수

handle PFMultiplayerHandle

PFMultiplayer API 인스턴스의 핸들입니다.

server PFEntityKey*

로비를 만드는 게임 서버의 PlayFab 엔터티 키입니다. 엔터티 형식은 "game_server"이어야 합니다.

createConfiguration PFLobbyCreateConfiguration*

로비를 생성할 때 사용되는 초기 구성 데이터입니다.

asyncContext void*
선택 사항

완료 상태 변경을 이 호출과 연결하는 데 사용할 수 있는 선택적 앱 정의 포인터 크기의 컨텍스트 값입니다.

lobby PFLobbyHandle*
선택적 라이브러리 할당 출력

이 작업을 즉시 실행하기 위해 대기열에 작업을 추가하는 데 사용할 수 있는 선택적 출력 로비 개체입니다.

반환 값

형식: HRESULT

호출이 성공한 경우 S_OK이고 그렇지 않은 경우 오류 코드입니다. 사람이 읽을 수 있는 형식의 오류 코드는 PFMultiplayerGetErrorMessage()를 통해 검색할 수 있습니다.

설명

이 기능을 사용하려면 PFLobby.h를 포함하기 전에 PFMULTIPLAYER_INCLUDE_SERVER_APIS를 정의해야 합니다.

비동기 작업입니다. 성공적으로 완료되면 타이틀에 PFLobbyCreateAndClaimServerLobbyCompletedStateChange::result 필드가 S_OK로 설정된 PFLobbyCreateAndClaimServerLobbyCompletedStateChange가 제공됩니다. 완료에 실패하면 타이틀에 PFLobbyCreateAndClaimServerLobbyCompletedStateChange::result 필드가 실패로 설정된 PFLobbyCreateAndClaimServerLobbyCompletedStateChange가 제공됩니다.

요구 사항

헤더: PLobby.h

참고 항목

PFLobby 멤버