PFMultiplayerCreateAndClaimServerLobby
새 로비를 game_server 엔터티로 만듭니다.
구문
HRESULT PFMultiplayerCreateAndClaimServerLobby(
PFMultiplayerHandle handle,
const PFEntityKey* server,
const PFLobbyCreateConfiguration* createConfiguration,
void* asyncContext,
PFLobbyHandle* lobby
)
매개 변수
handle
PFMultiplayerHandle
PFMultiplayer API 인스턴스의 핸들입니다.
server
PFEntityKey*
로비를 만드는 게임 서버의 PlayFab 엔터티 키입니다. 엔터티 형식은 "game_server"이어야 합니다.
createConfiguration
PFLobbyCreateConfiguration*
로비를 생성할 때 사용되는 초기 구성 데이터입니다.
asyncContext
void*
선택 사항
완료 상태 변경을 이 호출과 연결하는 데 사용할 수 있는 선택적 앱 정의 포인터 크기의 컨텍스트 값입니다.
lobby
PFLobbyHandle*
선택적 라이브러리 할당 출력
이 작업을 즉시 실행하기 위해 대기열에 작업을 추가하는 데 사용할 수 있는 선택적 출력 로비 개체입니다.
반환 값
형식: HRESULT
호출이 성공한 경우 S_OK
이고 그렇지 않은 경우 오류 코드입니다. 사람이 읽을 수 있는 형식의 오류 코드는 PFMultiplayerGetErrorMessage()를 통해 검색할 수 있습니다.
설명
이 기능을 사용하려면 PFLobby.h를 포함하기 전에 PFMULTIPLAYER_INCLUDE_SERVER_APIS를 정의해야 합니다.
비동기 작업입니다. 성공적으로 완료되면 타이틀에 PFLobbyCreateAndClaimServerLobbyCompletedStateChange::result 필드가 S_OK
로 설정된 PFLobbyCreateAndClaimServerLobbyCompletedStateChange가 제공됩니다. 완료에 실패하면 타이틀에 PFLobbyCreateAndClaimServerLobbyCompletedStateChange::result 필드가 실패로 설정된 PFLobbyCreateAndClaimServerLobbyCompletedStateChange가 제공됩니다.
요구 사항
헤더: PLobby.h