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PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange

상태 변경의 JoinLobbyAsServerCompleted 유형과 관련된 정보입니다.

구문

struct PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange : PFLobbyStateChange {  
    HRESULT result;  
    PFEntityKey newServer;  
    void* asyncContext;  
    PFLobbyHandle lobby;  
}  

멤버

resultHRESULT

PFMultiplayerJoinLobbyAsServer() 작업의 결과를 나타냅니다.

사람이 읽을 수 있는 형식의 결과는 PFMultiplayerGetErrorMessage()를 통해 검색할 수 있습니다.

newServer PFEntityKey

로비에 조인하는 서버 엔터티가 이 상태 변경과 연결된 호출에 제공됩니다.

asyncContext void*

이 상태 변경과 관련된 호출에 제공된 비동기 컨텍스트입니다.

lobby PFLobbyHandle
null이 아니어야 함

참가한 로비입니다.

설명

이 기능을 사용하려면 PFLobby.h를 포함하기 전에 PFMULTIPLAYER_INCLUDE_SERVER_APIS를 정의해야 합니다.

요구 사항

헤더: PLobby.h

참고 항목

PFLobby 멤버