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PFMultiplayerJoinLobbyAsServer

클라이언트 소유의 로비에 서버로 참가합니다.

구문

HRESULT PFMultiplayerJoinLobbyAsServer(  
    PFMultiplayerHandle handle,  
    const PFEntityKey* server,  
    const char* connectionString,  
    const PFLobbyServerJoinConfiguration* configuration,  
    void* asyncContext,  
    PFLobbyHandle* lobby  
)  

매개 변수

handle PFMultiplayerHandle

PFMultiplayer API 인스턴스의 핸들입니다.

server PFEntityKey*

로비에 참가하는 서버의 PlayFab 엔티티 키입니다. 엔터티 형식은 "game_server"이어야 합니다.

connectionString char*
is null-terminated

서버가 로비에 참가하는 대 사용하는 연결 문자열입니다.

configuration PFLobbyServerJoinConfiguration*

로비에 참가할 때 저장할 초기 서버 소유 데이터입니다.

asyncContext void*
선택 사항

완료 상태 변경을 이 호출과 연결하는 데 사용할 수 있는 선택적 앱 정의 포인터 크기의 컨텍스트 값입니다.

lobby PFLobbyHandle*
선택적 라이브러리 할당 출력

이 작업이 완료되면 즉시 실행하기 위해 대기열에 작업을 넣는 데 사용할 수 있는 선택적 출력 로비 개체입니다.

반환 값

형식: HRESULT

호출이 성공한 경우 S_OK이고 그렇지 않은 경우 오류 코드입니다. 사람이 읽을 수 있는 형식의 오류 코드는 PFMultiplayerGetErrorMessage()를 통해 검색할 수 있습니다.

설명

이 기능을 사용하려면 PFLobby.h를 포함하기 전에 PFMULTIPLAYER_INCLUDE_SERVER_APIS를 정의해야 합니다.

비동기 작업입니다. 이 방법의 실행이 완료되었다고 해서 반드시 작업이 완료되는 것은 아닙니다.

성공적으로 완료되면 제목으로 PFLobbyUpdatedStateChangePFLobbyUpdatedStateChange::serverUpdate 구성원이 적절히 채워지고 PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange::result 필드를 S_OK로 설정한 PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange를 생성합니다.

완료에 실패하면 제목으로 PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange가 제공되며, PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange::result 필드가 실패로 설정됩니다.

이 작업은 연결을 사용하는 클라이언트 소유의 로비로 제한됩니다.

요구 사항

헤더: PLobby.h

참고 항목

PFLobby 멤버