GameInputRawDeviceItemCollectionInfo
원시 장치 항목 모음에 대해 설명합니다.
구문
typedef struct GameInputRawDeviceItemCollectionInfo {
GameInputRawDeviceItemCollectionKind kind;
uint32_t childCount;
uint32_t siblingCount;
uint32_t usageCount;
GameInputUsage const * usages;
GameInputRawDeviceItemCollectionInfo const * parent;
GameInputRawDeviceItemCollectionInfo const * firstSibling;
GameInputRawDeviceItemCollectionInfo const * previousSibling;
GameInputRawDeviceItemCollectionInfo const * nextSibling;
GameInputRawDeviceItemCollectionInfo const * lastSibling;
GameInputRawDeviceItemCollectionInfo const * firstChild;
GameInputRawDeviceItemCollectionInfo const * lastChild;
} GameInputRawDeviceItemCollectionInfo
멤버
kind
형식: GameInputRawDeviceItemCollectionKind
모음 유형.
childCount
형식: uint32_t
이 모음의 자식 수.
siblingCount
형식: uint32_t
이 모음의 형제 수.
usageCount
형식: uint32_t
이 모음의 사용 횟수.
usages
형식: GameInputUsage const *
사용법 목록에 대한 포인터.
parent
형식: GameInputRawDeviceItemCollectionInfo const *
이 모음의 부모에 대한 포인터.
firstSibling
형식: GameInputRawDeviceItemCollectionInfo const *
이 모음의 첫 번째 형제에 대한 포인터.
previousSibling
형식: GameInputRawDeviceItemCollectionInfo const *
이 모음의 이전 형제에 대한 포인터.
nextSibling
형식: GameInputRawDeviceItemCollectionInfo const *
이 모음의 다음 형제에 대한 포인터.
lastSibling
형식: GameInputRawDeviceItemCollectionInfo const *
이 모음의 마지막 형제에 대한 포인터.
firstChild
형식: GameInputRawDeviceItemCollectionInfo const *
이 모음의 첫 번째 자식에 대한 포인터.
lastChild
형식: GameInputRawDeviceItemCollectionInfo const *
이 모음의 마지막 자식에 대한 포인터.
설명
이 구조는 GameInputRawDeviceReportItemInfo 구조에서 사용됩니다.
자세한 내용은 IGameInputDevice의 GetDeviceInfo 메서드를 참조하세요.
GameInput API의 중간 및 고급 사용 사례에 대한 자세한 내용은 고급 GameInput 항목을 참조하세요.
요구 사항
헤더: GameInput.h
지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔