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GetDeviceInfo

입력 장치의 전체 속성 및 기능에 대한 정적 정보에 액세스합니다.

구문

GameInputDeviceInfo* GetDeviceInfo(  
)  

매개 변수

이 메서드는 매개 변수가 없습니다.

반환 값

형식: GameInputDeviceInfo*

장치에 대한 정보입니다.

설명

응용 프로그램은 GetDeviceInfo 메서드를 소유하지 않습니다. 응용 프로그램이 IGameInput 인스턴스를 활성 상태로 유지하는 경우 메모리에 계속 액세스할 수 있습니다. IGameInput 개체에 대한 참조가 해제되면 메모리가 사라집니다.

다음 코드 예제 데모는 게임 패드에서 추가 버튼을 식별하는 방법을 보여줍니다.

bool IsGamepadButton(IGameInputDevice * gamepad, uint32_t buttonIndex) noexcept 
{ 
    auto gamepadInfo = gamepad->GetDeviceInfo(); 
    assert(buttonIndex < gamepadInfo->controllerButtonCount); 
 
    auto buttonInfo = &gamepadInfo->controllerButtonInfo[buttonIndex]; 
    bool isGamepadButton = (buttonInfo->mappedInput & GameInputKindGamepad); 
 
    return isGamepadButton; 
} 

다음 코드 예제는 레이싱 휠에 클러치가 있는지 여부를 확인하는 방법을 보여줍니다.

bool HasClutch(IGameInputDevice * wheel) noexcept 
{ 
    auto wheelInfo = wheel->GetDeviceInfo(); 
    assert(wheelInfo->racingWheelInfo); 
 
    bool hasClutch = wheelInfo->racingWheelInfo->hasClutch; 
 
    return hasClutch; 
} 

요건

헤더: GameInput.h

라이브러리: xgameruntime.lib

지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔

참고 항목

GameInput 개요
GameInputDeviceInfo
IGameInputDevice