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IAttachmentPointManager.TeleportAttachmentPoint 메서드

정의

Teleport(Move와 반대)는 개체가 이전 위치에서 사라지고 그 사이의 공간을 트래버스하지 않고 고정된 공간의 새 위치에 즉시 다시 나타나도록 됨을 의미합니다.

public void TeleportAttachmentPoint (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPoint attachPointIface, UnityEngine.Vector3 newFrozenPosition, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPoint context);
abstract member TeleportAttachmentPoint : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPoint * UnityEngine.Vector3 * Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPoint -> unit
Public Sub TeleportAttachmentPoint (attachPointIface As IAttachmentPoint, newFrozenPosition As Vector3, context As IAttachmentPoint)

매개 변수

attachPointIface
IAttachmentPoint

텔레포트에 대한 첨부 지점

newFrozenPosition
UnityEngine.Vector3

텔레포트할 위치입니다.

context
IAttachmentPoint

선택적 컨텍스트입니다.

설명

공간(즉, 텔레포트)을 통한 불연속 이동에 사용합니다. 연속 이동의 경우 을 사용합니다 MoveAttachmentPoint(IAttachmentPoint, Vector3). 이는 Teleport를 사용하면 기존 첨부 파일 지점에 대한 참조가 유효한 상태로 유지된다는 점을 제외하고 지정된 컨텍스트의 새 위치에서 첨부 파일 지점(ReleaseAttachmentPoint(IAttachmentPoint))을 해제하고 (CreateAttachmentPoint(Vector3, IAttachmentPoint, AdjustLocationDelegate, AdjustStateDelegate))를 만드는 것과 같습니다.

적용 대상