IAttachmentPointManager.TeleportAttachmentPoint 메서드
정의
중요
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Teleport(Move와 반대)는 개체가 이전 위치에서 사라지고 그 사이의 공간을 트래버스하지 않고 고정된 공간의 새 위치에 즉시 다시 나타나도록 됨을 의미합니다.
public void TeleportAttachmentPoint (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPoint attachPointIface, UnityEngine.Vector3 newFrozenPosition, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPoint context);
abstract member TeleportAttachmentPoint : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPoint * UnityEngine.Vector3 * Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPoint -> unit
Public Sub TeleportAttachmentPoint (attachPointIface As IAttachmentPoint, newFrozenPosition As Vector3, context As IAttachmentPoint)
매개 변수
- attachPointIface
- IAttachmentPoint
텔레포트에 대한 첨부 지점
- newFrozenPosition
- UnityEngine.Vector3
텔레포트할 위치입니다.
- context
- IAttachmentPoint
선택적 컨텍스트입니다.
설명
공간(즉, 텔레포트)을 통한 불연속 이동에 사용합니다. 연속 이동의 경우 을 사용합니다 MoveAttachmentPoint(IAttachmentPoint, Vector3). 이는 Teleport를 사용하면 기존 첨부 파일 지점에 대한 참조가 유효한 상태로 유지된다는 점을 제외하고 지정된 컨텍스트의 새 위치에서 첨부 파일 지점(ReleaseAttachmentPoint(IAttachmentPoint))을 해제하고 (CreateAttachmentPoint(Vector3, IAttachmentPoint, AdjustLocationDelegate, AdjustStateDelegate))를 만드는 것과 같습니다.