IAttachmentPointManager.MoveAttachmentPoint(IAttachmentPoint, Vector3) 메서드
정의
중요
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이동(Teleport와 반대)은 개체가 고정된 공간을 이전 위치에서 일부 연속 경로의 지정된 새 위치로 트래버스했음을 의미합니다.
public void MoveAttachmentPoint (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPoint attachPointIface, UnityEngine.Vector3 newFrozenPosition);
abstract member MoveAttachmentPoint : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPoint * UnityEngine.Vector3 -> unit
Public Sub MoveAttachmentPoint (attachPointIface As IAttachmentPoint, newFrozenPosition As Vector3)
매개 변수
- attachPointIface
- IAttachmentPoint
- newFrozenPosition
- UnityEngine.Vector3
고정된 공간의 새 위치
설명
자동(즉, FrozenWorld Engine instigated) 이동에는 사용할 수 없습니다. 공간을 통한 지속적인 이동에 사용합니다. 불연속 이동(예: 텔레포트)의 경우 를 사용합니다. TeleportAttachmentPoint(IAttachmentPoint, Vector3, IAttachmentPoint)