IAttachmentPointManager.CreateAttachmentPoint 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
새 첨부 파일을 Create 등록합니다.
public Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPoint CreateAttachmentPoint (UnityEngine.Vector3 frozenPosition, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPoint context, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AdjustLocationDelegate locationHandler, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AdjustStateDelegate stateHandler);
abstract member CreateAttachmentPoint : UnityEngine.Vector3 * Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPoint * Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AdjustLocationDelegate * Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AdjustStateDelegate -> Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPoint
Public Function CreateAttachmentPoint (frozenPosition As Vector3, context As IAttachmentPoint, locationHandler As AdjustLocationDelegate, stateHandler As AdjustStateDelegate) As IAttachmentPoint
매개 변수
- frozenPosition
- UnityEngine.Vector3
연결 지점을 시작할 고정된 공간의 위치입니다.
- context
- IAttachmentPoint
첨부 지점(null일 수 있음)을 만들 선택적 컨텍스트입니다.
- locationHandler
- AdjustLocationDelegate
Frozen World 엔진 시스템 위치 조정을 처리하는 대리자
- stateHandler
- AdjustStateDelegate
Frozen World 엔진 연결 변경 내용을 처리하는 대리자
반환
새 첨부 파일 지점 인터페이스입니다.
설명
첨부 지점 자체는 상당히 불투명한 핸들입니다. 해당 효과는 연결된 두 처리기를 통해 클라이언트에 전파됩니다. 컨텍스트 인터페이스는 선택 사항입니다. 새 첨부 지점이 기존 첨부 지점(또는 대상 개체)에서 개념적으로 생성되는 경우 지정해야 합니다. null이면 개념적으로 현재 카메라에서 새 첨부 지점이 생성되었습니다. 첨부 지점 자체는 상당히 불투명한 핸들입니다. 실제 조정은 생성에 전달된 두 대리자를 통해 알림을 통해 이루어집니다. locationHandler는 다시 설치할 때 조정을 알리기 위해 엄격히 적용됩니다(병합 또는 다시 고정). stateHandler는 이 첨부 지점이 현재 조각과 "연결"되었는지 여부를 알립니다. 두 처리기는 모두 선택 사항이며 null일 수 있습니다.