IAttachmentPoint.TeleportTo 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
새 위치로 텔레포트되었음을 첨부 파일 지점에 알립니다.
public void TeleportTo (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPointManager manager, UnityEngine.Vector3 newFrozenPosition, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPoint context);
abstract member TeleportTo : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPointManager * UnityEngine.Vector3 * Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPoint -> unit
Public Sub TeleportTo (manager As IAttachmentPointManager, newFrozenPosition As Vector3, context As IAttachmentPoint)
매개 변수
- manager
- IAttachmentPointManager
관리자
- newFrozenPosition
- UnityEngine.Vector3
새 위치
- context
- IAttachmentPoint
텔레포트할 컨텍스트입니다. null일 수 있습니다. CreateAttachmentPoint(Vector3, IAttachmentPoint, AdjustLocationDelegate, AdjustStateDelegate)
설명
이것은 불연속적인 이동, 즉 텔레포팅에 사용해야 합니다. 연속 동작의 경우 을 사용합니다 MoveTo(IAttachmentPointManager, Vector3). TeleportAttachmentPoint(IAttachmentPoint, Vector3, IAttachmentPoint)와 동일합니다.