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IAttachmentPoint.TeleportTo 메서드

정의

새 위치로 텔레포트되었음을 첨부 파일 지점에 알립니다.

public void TeleportTo (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPointManager manager, UnityEngine.Vector3 newFrozenPosition, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPoint context);
abstract member TeleportTo : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPointManager * UnityEngine.Vector3 * Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPoint -> unit
Public Sub TeleportTo (manager As IAttachmentPointManager, newFrozenPosition As Vector3, context As IAttachmentPoint)

매개 변수

manager
IAttachmentPointManager

관리자

newFrozenPosition
UnityEngine.Vector3

새 위치

context
IAttachmentPoint

텔레포트할 컨텍스트입니다. null일 수 있습니다. CreateAttachmentPoint(Vector3, IAttachmentPoint, AdjustLocationDelegate, AdjustStateDelegate)

설명

이것은 불연속적인 이동, 즉 텔레포팅에 사용해야 합니다. 연속 동작의 경우 을 사용합니다 MoveTo(IAttachmentPointManager, Vector3). TeleportAttachmentPoint(IAttachmentPoint, Vector3, IAttachmentPoint)와 동일합니다.

적용 대상