手順 - vs_2_x
このセクションには、頂点シェーダーのバージョン2_x手順に関するリファレンス情報が含まれています。
次の表に示すように、頂点シェーダー命令にはいくつかの種類があります。 右側の列は次を意味します。
- 命令スロット - 各命令で使用される命令スロットの数。
- セットアップ - 算術演算以外の命令。 すべてのシェーダーにはバージョン命令が必要であり、最初の命令である必要があります。
- 算術 - これらの命令は、シェーダーの算術演算を提供します。
- フロー制御 - 次の手順では、 ループ - vs..などのフロー制御機能を追加します。endloop - vs, if bool - vs...else...endif、サブルーチン呼び出し。
- 新規 - これらの手順は、このバージョンの新機能です。
命令セット
名前 | 説明 | 命令スロット | セットアップ | 算術 | フロー制御 | 新規 |
---|---|---|---|---|---|---|
abs - vs | 絶対値 | 1 | x | |||
add - vs | 2 つのベクターを追加する | 1 | x | |||
break - vs | ループから抜け出す - vs...endloop - vs または rep...endrep ブロック | 1 | x | x | ||
break_comp - vs | 条件付きでループから抜け出す - vs...endloop - vs または rep...endrep ブロック(比較あり) | 3 | x | x | ||
breakp - vs | ループから抜け出す - vs...endloop - vs または rep...述語に基づく endrep ブロック | 3 | x | x | ||
call - vs | サブルーチンを呼び出す | 2 | x | |||
callnz bool - vs | ブール型レジスタが 0 でない場合はサブルーチンを呼び出す | 3 | x | |||
callnz pred - vs | 述語レジスタが 0 でない場合はサブルーチンを呼び出す | 3 | x | x | ||
crs - vs | クロス製品 | 2 | x | |||
dcl_usage入力 (sm1、sm2、sm3 - vs asm) | 入力頂点レジスタを宣言する ( 「Registers - vs_2_x」を参照) | 0 | x | |||
def - vs | 定数を定義する | 0 | x | |||
defb - vs | ブール型定数を定義する | 0 | x | |||
defi - vs | 整数定数を定義する | 0 | x | |||
dp3 - vs | 3 成分ドット積 | 1 | x | |||
dp4 - vs | 4 成分ドット積 | 1 | x | |||
dst - vs | 距離ベクトルを計算する | 1 | x | |||
else - vs | else を開始する - vs ブロック | 1 | x | |||
endif - vs | if bool - vs... を終了します。else - vs block | 1 | x | |||
endloop - vs | ループの終了 - vs ブロック | 2 | x | |||
endrep - vs | 繰り返しブロックの末尾 | 2 | x | |||
exp - vs | 完全精度 2x | 1 | x | |||
expp - vs | 部分精度 2x | 1 | x | |||
frc - vs | 小数部のコンポーネント | 1 | x | |||
if bool - vs | if bool - vs block を開始します (ブール条件を使用) | 3 | x | |||
if_comp - vs | if bool - vs block を比較して開始する | 3 | x | x | ||
pred の場合 - vs | if bool - 述語条件を使用して vs ブロックを開始する | 3 | x | x | ||
label - vs | Label | 0 | x | |||
lit - vs | 部分的な照明計算 | 3 | x | |||
log - vs | 完全有効桁数ログ₂(x) | 1 | x | |||
logp - vs | 部分有効桁数ログ₂(x) | 1 | x | |||
loop - vs | Loop | 3 | x | |||
lrp - vs | 線形補間 | 2 | x | |||
m3x2 - vs | 3 x 2 乗算 | 2 | x | |||
m3x3 - vs | 3 x 3 乗算 | 3 | x | |||
m3x4 - vs | 3 x 4 乗算 | 4 | x | |||
m4x3 - vs | 4 x 3 乗算 | 3 | x | |||
m4x4 - vs | 4 x 4 乗算 | 4 | x | |||
mad - vs | 乗算と加算 | 1 | x | |||
max - vs | 最大値 | 1 | x | |||
min - vs | 最小値 | 1 | x | |||
mov - vs | 詳細ビュー | 1 | x | |||
mova - vs | 浮動小数点レジスタからアドレス レジスタ (a0) にデータを移動する | 1 | x | |||
mul - vs | 乗算 | 1 | x | |||
nop - vs | 操作なし | 1 | x | |||
nrm - vs | 4D ベクターを正規化する | 3 | x | |||
pow - vs | xy | 3 | x | |||
rcp - vs | 相互 | 1 | x | |||
rep - vs | Repeat | 3 | x | |||
ret - vs | サブルーチンまたはメインの末尾 | 1 | x | |||
rsq - vs | 逆平方根 | 1 | x | |||
setp_comp - vs | 述語レジスタを設定する | 1 | x | x | ||
sge - vs | 以上の比較 | 1 | x | |||
sgn - vs | 署名 | 3 | x | |||
sincos - vs | サインとコサイン | 8 | x | |||
slt - vs | 比較より小さい | 1 | x | |||
sub - vs | 減算 | 1 | x | |||
対 | バージョン | 0 | x |
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