デバッグ レイヤー インターフェイス
では、次の d3d12sdklayers.h
インターフェイスが定義されています。
このセクションの内容
トピック | 説明 |
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ID3D12Debug | デバッグ インターフェイスは、デバッグ設定を制御し、パイプラインの状態を検証します。 デバッグ レイヤーがオンになっている場合にのみ使用できます。 |
ID3D12Debug1 | GPU ベースの検証と依存コマンド キュー同期をデバッグ レイヤーに追加します。 |
ID3D12Debug2 | GPU-Based検証の構成可能なレベルを追加します。 |
ID3D12Debug3 | GPU ベースの検証、依存コマンド キュー同期、および GPU ベースの検証の構成可能なレベルをデバッグ レイヤーに追加します。 |
ID3D12Debug4 | デバッグ レイヤーを無効にする機能を追加します。 |
ID3D12Debug5 | オブジェクトの自動名前付けを構成する機能をデバッグ レイヤーに追加します。 |
ID3D12Debug6 | デバッグ インターフェイスは、デバッグ設定を制御します。 |
ID3D12DebugCommandList | コマンド リストを監視およびデバッグするメソッドを提供します。 |
ID3D12DebugCommandList1 | このインターフェイスを使用すると、追加のコマンド リスト デバッグ レイヤー設定を変更できます。 |
ID3D12DebugCommandQueue | コマンド キューを監視およびデバッグするメソッドを提供します。 |
ID3D12DebugDevice | このインターフェイスは、デバッグ用のグラフィックス デバイスを表します。 |
ID3D12DebugDevice1 | デバイス全体のデバッグ レイヤー設定を指定します。 |
ID3D12InfoQueue | 情報キュー インターフェイスは、デバッグ メッセージを格納、取得、およびフィルター処理します。 キューは、メッセージ キュー、オプションのストレージ フィルター スタック、およびオプションの取得フィルター スタックで構成されます。 |
ID3D12SharingContract | D3D11On12 診断レイヤーとグラフィックス 診断 ツール間のコントラクトの一部。 |