ID3D12Debug1 インターフェイス (d3d12sdklayers.h)
GPU-Based 検証と依存コマンド キュー同期をデバッグ レイヤーに追加します。
継承
ID3D12Debug1 インターフェイスは、IUnknown インターフェイスから継承されます。 ID3D12Debug1 には、次の種類のメンバーもあります。
メソッド
ID3D12Debug1 インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
ID3D12Debug1::EnableDebugLayer デバッグ レイヤーを有効にします。 (ID3D12Debug1.EnableDebugLayer) |
ID3D12Debug1::SetEnableGPUBasedValidation このメソッドは、デバッグ レイヤーが有効になっているデバイスを作成する前に、GPU-Based 検証 (GBV) を有効または無効にします。 |
ID3D12Debug1::SetEnableSynchronizedCommandQueueValidation デバッグ レイヤーが有効になっている D3D12 デバイスを使用する場合に、依存コマンド キューの同期を有効または無効にします。 |
解説
このインターフェイスは現在プレビュー モードです。
要件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d12sdklayers.h |