次の方法で共有


ID3D12Debug3 インターフェイス (d3d12sdklayers.h)

GPU ベースの検証の構成可能なレベルをデバッグ レイヤーに追加します。

継承

ID3D12Debug3 インターフェイスは、ID3D12Debug インターフェイスから継承されます。

メソッド

ID3D12Debug3 インターフェイスには、これらのメソッドがあります。

 
ID3D12Debug3::SetEnableGPUBasedValidation

このメソッドは、デバッグ レイヤーが有効になっているデバイスを作成する前に、GPU ベースの検証 (GBV) を有効または無効にします。
ID3D12Debug3::SetEnableSynchronizedCommandQueueValidation

デバッグ レイヤーが有効になっているDirect3D 12 デバイスを使用する場合に、依存コマンド キューの同期を有効または無効にします。
ID3D12Debug3::SetGPUBasedValidationFlags

このメソッドは、デバッグ デバイスが実行時に実行する GPU ベースの検証のレベルを構成します。 (ID3D12Debug3.SetGPUBasedValidationFlags)

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10 ビルド 20348
サポートされている最小のサーバー Windows 10 ビルド 20348
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d12sdklayers.h

こちらもご覧ください

デバッグ レイヤー インターフェイスIUnknown