効果関数 (Direct3D 10)
このセクションには、次の効果関数に関する情報が含まれています。
関数 | 説明 |
---|---|
D3D10CompileEffectFromMemory | 効果をコンパイルします。 |
D3D10CreateEffectFromMemory | 効果を作成します。 |
D3D10CreateEffectPoolFromMemory | 効果プールを作成します。 |
D3D10CreateStateBlock | 状態ブロックを作成します。 |
D3D10DisassembleEffect | コンパイルされた効果をシェーダー アセンブリ命令に逆アセンブルします。 |
D3D10StateBlockMaskDifference | 2 つの状態ブロック マスクをビットごとの XOR と組み合わせます。 |
D3D10StateBlockMaskDisableAll | 状態のキャプチャを無効にします。 |
D3D10StateBlockMaskDisableCapture | 状態ブロック マスクを使用して状態キャプチャを無効にします。 |
D3D10StateBlockMaskEnableAll | 状態ブロック マスクを有効にして、すべての状態変数をキャプチャして適用します。 |
D3D10StateBlockMaskEnableCapture | 状態ブロック マスク内の状態値の範囲を有効にします。 |
D3D10StateBlockMaskGetSetting | 状態ブロック マスク内の要素を取得します。 |
D3D10StateBlockMaskIntersect | 2 つの状態ブロック マスクをビットごとの AND と組み合わせます。 |
D3D10StateBlockMaskUnion | 2 つの状態ブロック マスクをビットごとの OR と組み合わせます。 |
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