次の方法で共有


効果関数 (Direct3D 10)

このセクションには、次の効果関数に関する情報が含まれています。

関数 説明
D3D10CompileEffectFromMemory 効果をコンパイルします。
D3D10CreateEffectFromMemory 効果を作成します。
D3D10CreateEffectPoolFromMemory 効果プールを作成します。
D3D10CreateStateBlock 状態ブロックを作成します。
D3D10DisassembleEffect コンパイルされた効果をシェーダー アセンブリ命令に逆アセンブルします。
D3D10StateBlockMaskDifference 2 つの状態ブロック マスクをビットごとの XOR と組み合わせます。
D3D10StateBlockMaskDisableAll 状態のキャプチャを無効にします。
D3D10StateBlockMaskDisableCapture 状態ブロック マスクを使用して状態キャプチャを無効にします。
D3D10StateBlockMaskEnableAll 状態ブロック マスクを有効にして、すべての状態変数をキャプチャして適用します。
D3D10StateBlockMaskEnableCapture 状態ブロック マスク内の状態値の範囲を有効にします。
D3D10StateBlockMaskGetSetting 状態ブロック マスク内の要素を取得します。
D3D10StateBlockMaskIntersect 2 つの状態ブロック マスクをビットごとの AND と組み合わせます。
D3D10StateBlockMaskUnion 2 つの状態ブロック マスクをビットごとの OR と組み合わせます。

 

効果のリファレンス