効果リファレンス (Direct3D 10 グラフィックス)
Direct3D API では、エフェクト システムの作成と管理に役立ついくつかの API 要素が定義されています。
効果システムは、状態の割り当てを効果にカプセル化します。 各効果は、状態ブロック、リソース、シェーダーを使用して状態の割り当てに分割できるパイプライン状態のコレクションです。 効果のサイズに応じて、ASCII テキスト文字列または効果ファイル (.fx) に実装することを選択できます。 効果で情報を整理するには、効果の 形式を参照してください。
効果を設計した後、エフェクト API を使用して、レンダリング中にデバイスの状態を設定します。 また、効果システムでは、効果データを取得および設定するための一連のリフレクション API もサポートされています。 詳細については、「 エフェクト システム インターフェイス (Direct3D 10)」を参照してください。
関連トピック