D3D10StateBlockMaskUnion 関数 (d3d10effect.h)
2 つの状態ブロック マスクとビットごとの OR を組み合わせます。
構文
HRESULT D3D10StateBlockMaskUnion(
[in] D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pA,
[in] D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pB,
[out] D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pResult
);
パラメーター
[in] pA
ビットごとの OR 演算の左側にある状態ブロック マスク。 「D3D10_STATE_BLOCK_MASK」を参照してください。
[in] pB
ビットごとの OR 演算の右側にある状態ブロック マスク。
[out] pResult
ビットごとの OR 演算の結果。
戻り値
種類: HRESULT
このメソッドは、次の Direct3D 10 リターン コードのいずれかを返します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10effect.h |
Library | D3D10.lib |
[DLL] | D3D10.dll |