D3D10StateBlockMaskGetSetting 関数 (d3d10effect.h)
状態ブロック マスク内の要素を取得します。は、キャプチャと適用のためにマスクによって要素が許可されているかどうかを判断します。
構文
BOOL D3D10StateBlockMaskGetSetting(
[in] D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pMask,
[in] D3D10_DEVICE_STATE_TYPES StateType,
[in] UINT Entry
);
パラメーター
[in] pMask
状態ブロック マスク。 「D3D10_STATE_BLOCK_MASK」を参照してください。
[in] StateType
デバイスの状態の種類。 「D3D10_DEVICE_STATE_TYPES」を参照してください。
[in] Entry
型: UINT
デバイスの状態内のエントリ。 これは、D3D10_DST_GS_SAMPLERSなど、複数のエントリを持つ状態の種類にのみ関連します。
戻り値
種類: BOOL
指定した機能がキャプチャと適用のためにマスクによって許可されている場合は true、それ以外の場合は false を返します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10effect.h |
Library | D3D10.lib |
[DLL] | D3D10.dll |