D3D10CreateStateBlock 関数 (d3d10effect.h)
状態ブロックを作成します。
構文
HRESULT D3D10CreateStateBlock(
[in] ID3D10Device *pDevice,
[in] D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pStateBlockMask,
[out] ID3D10StateBlock **ppStateBlock
);
パラメーター
[in] pDevice
種類: ID3D10Device*
状態ブロックが作成されるデバイス。
[in] pStateBlockMask
ID3D10StateBlock::Capture を呼び出すときにキャプチャされ、ID3D10StateBlock::Apply を呼び出すときに再適用されるデバイス状態の部分を示します。 「解説」を参照してください。
[out] ppStateBlock
種類: ID3D10StateBlock**
作成されたバッファーへのポインターのアドレス ( 「ID3D10StateBlock インターフェイス」を参照)。
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは、次の Direct3D 10 リターン コードのいずれかを返します。
解説
状態ブロックはデバイス状態のコレクションであり、デバイス状態の保存と復元に使用されます。 状態ブロック マスクを使用して、状態のサブセットを保存および復元できるようにします。
D3D10_STATE_BLOCK_MASK構造体は、手動で入力することも、D3D10StateBlockMaskXXX API のいずれかを使用して入力することもできます。 状態ブロック マスクは、 ID3D10EffectTechnique::ComputeStateBlockMask または ID3D10EffectPass::ComputeStateBlockMask を呼び出すことでも取得できます。
Direct3D 9 と Direct3D 10 の違い: Direct3D 10 では、状態ブロック オブジェクトには、 ID3D10StateBlock::Capture が呼び出されるまで、デバイスの状態に関する有効な情報は含まれません。 Direct3D 9 では、状態は作成時に状態ブロック オブジェクトに保存されます。 |
必要条件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10effect.h |
Library | D3D10.lib |
[DLL] | D3D10.dll |