シェーダー構造体 (Direct3D 10 グラフィックス)
このセクションには、次のシェーダー構造に関する情報が含まれています。
構造体 | 説明 |
---|---|
D3D10_SHADER_BUFFER_DESC | シェーダー定数バッファーまたはシェーダー テクスチャ バッファーについて説明します。 |
D3D10_SHADER_DESC | シェーダーについて説明します。 |
D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO | シェーダーに含まれるファイルについて説明します。 |
D3D10_SHADER_DEBUG_INFO | D3D10GetShaderDebugInfo によって返される ID3D10Blob インターフェイスの形式について説明します。 |
D3D10_SHADER_DEBUG_INPUT_INFO | シェーダー入力について説明します。 |
D3D10_SHADER_DEBUG_INST_INFO | 命令データを格納します。 |
D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTREG_INFO | シェーダー出力レジスタについて説明します。 |
D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTVAR | シェーダー出力変数について説明します。 |
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO | 変数名をデバッグ変数にマップするスコープ データが含まれます。 |
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPEVAR_INFO | スコープ変数について説明します。 |
D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO | シェーダー要素のソースの場所を指定します。 |
D3D10_SHADER_DEBUG_VARTYPE | スコープ内の関数と変数を区別します。 |
D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_INFO | 変数に関する情報を格納します。 |
D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC | シェーダー リソースをシェーダー入力にバインドする方法について説明します。 |
D3D_SHADER_MACRO | シェーダー マクロを定義します。 |
D3D10_SHADER_TYPE_DESC | シェーダー変数の型について説明します。 |
D3D10_SHADER_VARIABLE_DESC | シェーダー変数について説明します。 |
D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC | シェーダー署名について説明します。 |
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