D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO 構造体 (d3d10_1shader.h)
シェーダーに含まれるファイルについて説明します。
構文
typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO {
UINT FileName;
UINT FileNameLen;
UINT FileData;
UINT FileLen;
} D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO;
メンバー
FileName
型: UINT
ファイル名の LPCSTR へのオフセット。
FileNameLen
型: UINT
ファイル名の長さ。
FileData
型: UINT
ファイル データへのオフセット。
FileLen
型: UINT
ファイルの長さ。
解説
D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO構造体は、D3D10_SHADER_DEBUG_INFO構造体と共に使用されます。
必要条件
Header | d3d10_1shader.h (D3D10Shader.h を含む) |